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玩起来平平淡淡的,能理解部分设计的用意,但是呈现出来就是顺位杀的感觉,后手无限优势。不过定位又是毛线聚会,那这个玩家的操作流程就有点长了。 游戏中,恶魔的使者或尘世的凡人交替现身,与对手签订契约,围绕代价展开交易。每种代价各有特质,与其数量共同决定最终结果。 因为快餐时代没有时间去读原著,光速浏览了2-3个解说视频,快速掌握了原著内容。惊讶的发现,原著与本作的故事背景完全没有关联,非常好奇取名字的立意。 游戏中判定胜负的3种资源倒是引用了原著元素。游戏是通过玩家签订契约,交换水洼(虚无)、月亮(理想)、便士(世俗生活)这3种指示物,当所有玩家都已经签订过4张契约的时候一轮结束。 首先判定最多水洼的玩家淘汰、然后剩下的玩家最少便士的淘汰、最后最多月亮的玩家获得胜利,通过这种方式进行3轮的积分赛。要注意的是,便士一旦超过6个,多出来的部分就会变成水洼。 签订契约的流程则是一名玩家充当恶魔,选择另一名玩家作为凡人进行签订契约和交易(要求契约数最少),然后然后打出一长契约卡,让凡人玩家选择交易的方向,然后双方都按照方向所示交换指示物。 契约卡分为了上下两部分,两边都有各自需要支付的指示物,凡人玩家决定了摆放的位置和双方应该怎么支付。这里有比较严谨的规则防止钻漏洞,就是不可以特意选择自己支付不起的那一边,细节不赘述了。 玩下来感觉策略单一,而且后手优势很大,拥有很高的决定权。







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