是什么本激起了机制老玩家的狂欢,再现了2年前《三国封神》11月到店之日起约至明年春天的盛况;又是什么本让人彻夜难眠,打完后在粉丝群聊到凌晨5点? 这是可疑2024一整年布局与口碑的最好呈现;这是机制本的一座高峰,狭路相逢勇者胜;你可以说它不够完美,但它决不平庸;套用熊秉坤在武昌首义前的话,现在的机制本市场,创新亦死,不创新亦死。与其坐而待死,何若创新而死,死得其所也? 📖剧本:《最后的战役·百兽魂战》 ♻️系列:「最后的战役」系列第3部,收官之作 ⏰时间:11-14h 🏷️风格:架空/科幻/中二/热血/高燃/博弈/机制 🍀难度:进阶/高阶/硬核 🖲️玩法:高自由度多维度战棋/策略砍刀 👩🏻DM:“百兽”杯金牌🥇DM十月 ⭕适合玩家:可疑粉丝/喜欢《千刃回战》/接受时间久并持续动脑/团队配合/竞技玩家/必须涂满格子的强迫症 ❌不适合玩家:机制新手/休闲玩家 什么玩家能在《百兽》如鱼得水呢?我认为他们都有以下6种必备要素: 🧠脑力(100) 机制理解力永远是机制玩家最重要的能力,对于《百兽》这种没有新手保护、需要配卡与规划伤害、团队合作与博弈贯穿全程的竞技型机制本,可疑官方更是提前发布了教学视频,希望降低玩家的规则理解门槛,而规则理解无疑就是机制理解的前提。 虽然大机制只有两个大回合,但在如何理解行动的底层逻辑上真的是大相径庭。有些人一个回合把五张行动卡用完,然后开始坐死牢;有些人可以打二至五个回合,每回合都能对本体造成伤害,上下限极大。 再比如,是像《万灵归战》的双战场一样只把兽魂当作为本体技能收集能量的工具,还是依靠兽魂对本体打出更高的伤害,也依赖更好的机制理解力。 🍀运气(30) 正如山梗果在《大阪之役》所说,运气是实际战争中永远都缺少不了的部分。 我也认为,在这种超长时间与超大思考量的重机制本里加入一些运气与随机性,当作头脑风暴之余的润滑剂,可以增添些许趣味而不至于很疲惫。 比如三个小机制,在生物课翻牌子与F6闯关这两个充满配合与博弈的游戏中间插入一个基本靠运气的炸鱼; 再如抽卡,虽然《万灵》《千刃》没有一万英灵一千兵器,但《百兽》真的有100种兽魂,百种兽魂的招募与抽卡是其随机性的一方面,另外大机制兽魂生产的能量,也是很多机制玩家已经熟悉的抽盲袋玩法。虽然有些运气成分,但抽卡强度差异只要不是特别过分,都能靠即时的操作和队友的配合弥补,且大机制备战兽魂可以交换,也会稀释运气的不足。 十月作为一名出色的改本型DM,在我们车发生玩家首轮卡手基本无任何操作以及征求了作者的同意后,增加玩家初始自带三个万能能量的开法,大家可自行选择开原版或改版。 💪🏻体力耐力(90) 无须多言,作为一个平均10-14h、武汉最高记录17.5h的大机制本,体力与耐力将是决定胜负的重要因素。当零点的钟声敲响、大家已经神志不清时,比拼的已经不是脑子,而是意志力,毕竟这个体量也相当于上两天班了。 当然,如果你实在撑不住,也可寄希望于你的队友比你还清醒。 🖼️艺术鉴赏力(80) 虚假的动物之(杀)友(手)——乔伊,真正的动物之友——《百兽魂战》。 继我在《三国·无双》当历史课代表后, @Sakura🐭 又在《百兽》当生物课代表。类似怪谈图鉴的百种动物图鉴,为了不辱“百兽”杯金牌🥇DM之名而脱稿科普的「张老师」十月,以及课代表相得益彰的解说,使我这名文科生在分科十年后又学习到了不少生物知识。 作为一名严重的强迫症患者,《百兽》完全发挥了我的优势,打得好不如画得好,规划好不溢出伤害可以说就赢了一半。当每次涂完格子后我都会赞叹自己的“杰作”,拉满情绪价值,在气势上也不能输给对方! 🤝🏻团队合作力(90) 《百兽》继承了《千刃》的3v3+回合外响应,团队能量共用,如何配卡、与队友COMBO、布局与分配伤害以及谁去画画,觉醒时刻CP之间的联动,都非常有讲究,配合得好起码可以提升30%的伤害。 ⚔️竞技精神(100) 何谓竞技精神?就是不到最后一刻绝不放弃,只要有赢的希望就绝不认输;就是每一刻都在认真思考,从不摆烂玩手机;就是输了承认菜就多练。如果能放下胜负带来的负面情绪去感受游戏本身,那么无论输赢,你一定都会感受到《百兽》的魅力! 【以上维度得到了武汉可疑百车DM团子的认可】 10:45-00:45,14h的《百兽魂战》以小机制全胜+大机制3:0拿下,达成「最后的战役」系列最难角色(李藏→宋伊森→司然)完胜成就。 作为系列收官之作,我理应在这里对整个系列进行总结。无论你喜不喜欢,不可否认,「最后的战役」都与三国系列、怪谈系列并肩,成为名垂机制本史的佳作。 系列第一部《万灵归战》上承「梦中的战役」下启「最后的战役」,从玩家的角度说,它掀起了国风热,首创双战场与可疑风靡至今的点将台机制;从店家的角度说,它是口碑最好的商业本,当机制热褪去之时,蓦然回首,正是《万灵》开启了那个买好本就能赚钱的黄金时代。 系列第二部《千刃回战》,我认为是2024质量最高的机制作品,是第一本真正意义上的立体战棋,武道大会更是DM与玩家互动、将跑团与模拟战相结合的小机制天花板。 系列第三部《百兽魂战》,在升级《万灵》的双战场后,以高自由度多维度战场的策略类砍刀型战棋本给这个系列来了完美的结局。【此论断获得武汉明星机制DM发财的支持】 当然,最让我敬佩的是可疑没有因为第一部《万灵归战》的成功而随大流把跟第一部毫无关系的后两部叫《万灵2》《万灵3》,让我们认识到它们都是独立的富有魅力的个体。正如咖咖子所说,好的机制发行应该有自己的坚持和追求。 ❎缺点: 当然,人无完人,可疑还缺一部9分的作品,或许后续可以在故事方面再下下功夫。 机制缺点是没有像《千刃回战》那样词条化,部分技能存在歧义以及代替攻击的技能既不能吃肉又要费行动卡存在逻辑不自洽的情况。 👨👩👧👦角色与操作难度推荐: 司然(6⭐):元素法师/大局观/回合外响应/🈲新手 姜沐沐(4⭐):时空法师/位移/AOE 曹真(3.5⭐):绝命毒师/团队配合/适合美术生 丽塔(3⭐):体术刺客大师/机动/见缝插针 尤里(2⭐):超级赛亚人/膀大腰圆/数值怪 司英(2⭐):淬毒刀锋战士/对称切割大师/中二病拯救世界 【NO.100兽魂张老师物种资料】 姓名:十月 级别:T0级改本型·T0.5级控场型·T1级情绪型机制DM 带本成就:怪谈系列百车DM,武汉少数同时开怪谈系列与三国系列的DM 历史贡献:举办武汉第一届《怪谈事务所:起源》村杯赛,打破机制圈与桌游圈的壁垒,助推机制玩家向桌游玩家身份转变的历史潮流 带本特色: ①啃本速度极快,能给予适合玩家的不同版本约本贴士,甚至获得同行认可; ②通过独特的手绘示意图让玩家更好理解,带本干练,机制讲解言简意赅; ③能驾驭不同风格类型的机制本,善于与玩家探讨各类本以寻求共鸣; ④融会贯通,擅长借鉴其他本的优点改编到另一个本上。 改本作品: 《百兽魂战》优化版、《一画开天》独改版、《少奶奶》独改版 代表作: 怪谈事务所系列、《千刃回战》《江湖梦·关山》《赶尽杀绝》《麦哲伦的远航》《大阪之役》《三国策:长夜》《Reborn异世界》《源计划》《妖怪集市》《帝星紫微》《术式·逆乱阴阳》《我有一个剧本店》等










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