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像风
11-27

11/22 ZiggyD 与 Jonathan&Mark POE2直播发布会后QA总结 1.EA角色正式推出后所有角色都会合并至EA联盟,EA联盟与标准联盟分开。 2.新的崇高石掉落率很高,第一章通常会掉落数个。 3.会有很多方法来解决魔力问题,药剂以外还有偷取方式可以解决。 4.新版的偷取计算方式简化很多。 5.1代2月底会有新联盟发布。 6.2代头目的开场、章节的结束,会有过场动画。 7.升华职业都有故事背景,像是夏屋拉的侍僧,我们就有一段故事关于武僧起源,有其中一派崇拜'梦想家'就是夏屋拉而他们并不知道。 8.很多头目都会因为你的职业不同有不同的介绍,或者因为玩家的职业不同而有不同的技能: 像是其中一位头目使用时间能力,如果玩家是时空术士,在战斗中使用时间暂停,头目会说'这对我没用',如果你使用时空诅咒,他会反过来套用在你身上。 9.角色会与故事有连结例如: 术士来自于马拉克斯族,到马拉克斯时会有故事告诉你为什么她被流放,她需要重新被这个文化接纳。 战士是第1章的某个NPC的养子所以会有很多针对他的对话,让角色能够有一定程度的参与这个世界。 10.升华会对角色的技能增加特效。例如战争呼唤者点了图腾升华之后,图腾都有蓝色的光亮。 11.基础珠宝是全局掉落的,有范围能力的基础珠宝则仅限试炼、瓦尔宝珠也是全局掉落,但想要更多可以去混沌试炼。 12.初次试炼的门票是任务物品。 13.厕所升华中的荣誉是基于生命调整的,伤害可以被玩家的防御数值完整减轻。 14.致命贪婪升华没有陷阱,着重于战斗。 15.第3种试炼在第4章,会跟卡鲁族有关系。 (大概是战棋赛季)。 16.新版的瓦尔宝珠在稀有物品上失败时只会重骰一半词缀,可能让一件装备变好。 17.在独特物品上骰装的时候,由于没有改变一半词缀这一个可能性,取而代之的是让所有的词缀有大概0.8~1.2的倍率调整。 例如瓦千血甲可能会让它新增固定词缀、新增插槽、生命变成800~1200随机数值、不变,或者变黄。 18.1代的升华太过无趣,会确保每个职业都有一种升华是有趣的设计如时空术士,也会有符合大众预期的原型升华例如锐眼。 19.原本打算沿用1代的升华,然而表现达不到2代水准,有沿用的名称像是锐眼,但机制会改变。 20.瓦尔技能有可能会回归。 21.基础攻击、升华技能可以被辅助宝石辅助。 22.每种试炼的终极难度都有终极头目可以农。 23.致命贪婪试炼有通货翻倍战书。 24.试炼都不是属于舆图的东西,但舆图会打到它们的钥匙。 (类似poe1圣所门票) 25.舆图上除了有图示的机制、一般头目以外,还有uber章节头目与巅峰舆图头目。 26.巅峰舆图头目有4种难度,不会让玩家直接打最难的。 27.每个机制都有专属的天赋树、不用在取舍了。 28.天赋树上没有机制机率,机制出现是石板的工作,天赋是用来提升难度与奖励的。 29.天赋的增加难度会改变头目的技能。 30.头目的限定掉落也会依照难度有所差异,0阶可能只掉其中3种,1阶可能增加物品等级、稀有度,下一阶可能新增一个独特装备进入掉落池最高难度才能取得最有价值但有组合的限定掉落,类似看守之眼、或其他模组化独特装备。 31.舆图天赋点可以退还,可以选头目难度。 32.舆图地形的种子码是每个人随机的。 33.2代每一张地图结束后,都只能继续前进而不能刷同一个位置。 34.引路石只有阶级而没有限制使用在哪张地图,这使得舆图仓库更好整理,玩家不再需要搜集一百张地图填图。 35.目前舆图只有平面的探索,但未来会有其他维度出现,我们现在还在行星上,以后可能去宇宙。 36.只有1/4的地图有头目。 37.没有头目的地图需要击败所有的稀有敌人来清除腐败,小地图会直接指出哪边有稀有敌人。 38.希望头目有意义,头目很花时间,为了平衡奖励,头目的掉落物很好,并且有自己的天赋树。 39.舆图核心天赋树包含怪群、物品数量、物品稀有度,核心天赋点数只要完成任务(例如完成10张地图)就能取得两点,X张Y阶图又获得几点,或者击败头目、或者击败几个头目之类的任务。 40.玩家有办法将所有的机制都放在塞一张地图内。 41.小机制如精髓、保险箱没有天赋树。 42.未来会持续追加小机制,核心天赋上可以提升这些机制出现的机率,石板也会有类似词缀。 43.地心、穿越以后可能会回归。 44.通货会掉更多,希望玩家做装。 45.头目会更容易掉落高阶通货。 46.工艺台被其他功能取代,藉由符文来解决前期抗性的部分,混沌试炼的灵魂核心则可以用来客制化特殊词缀,并透过预兆来解决高阶制做的部分,精髓允许玩家获得两个确定的词缀(白升蓝&蓝升黄)。 47.现在地图中会遇到魔法跟稀有的路边小箱子,死路发现稀有箱子机率更高。 48.poe2的物品稀有度,会同时让骰到的词变好、或者更好的通货,让你杀死头目会掉好东西,而不是一堆垃圾。 49.当卡关的时候,可以去探索周围时可以找到可能有帮助的东西,像是保证稀有的遭遇,或是固定掉落类型的怪物。 50.必定掉落物品的小头目只会掉落一次,没办法无止尽的刷。 51.2代绝对会使用通货交易所。 52.提升通货掉落率让玩家更多的使用在装备上,而不是让你屯起来。 53.不再有混沌石费用的基拉克模组。 54.EA也有HC跟SSF,但不建议玩家从HC开始。 55.组队模式时头目更难被控场。 56.组队有复活队友能力(只有章节)。 57.组队复活咏唱很长,每次的死亡都会花更久才能复活,不太能互相复活来把王磨死。 58.舆图每个人都只有一条命,死了就回不去。 59.如果闪退或断线,因为自动暂停的关系,重登后还会在地图中。 60.章节中队友死掉,你不想复活他也不想自己打完,可以选择集体退出重打而不是死亡重生。 61.一开始不会有挑战奖励。 62.星团珠宝用类似可骰的永恒珠宝取代了,认为现在天赋比1代还多 不需要更多的星团天赋。 63.职业根据玩家的满意度回馈,第一名是武僧,他是最常死掉的职业,但也是玩家满意度最高的职业。 64.如果喜欢射击风格的玩家,雇佣兵会是个好选择。 65.统计上来说,战士的满意度也很高,很意外地玩家对近战很感兴趣。

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