网传自由度超高,实际并没有,成长性中规中矩,没发现亮点 9月15日,镜中人保利店体验《无限:溯命》,角色-邢军,时长14h 🌖属性成长,自由度,砍刀机制,阵营。镜中人保利店开业,吃的是真好啊,下面放了图,嘿嘿。坐下来看到8个本,心想,今天时间绝对短不了,果然,不说机制了,3轮战备都长达近4个小时,加属性点,买装备,买道具,配符文,因为可供购买的道具很多,玩家肯定会想搭配出自己喜欢且有战力的套装,思考时间就会比较长。当然,DM会给与适当引导,毕竟角色有后置觉醒,如果你的装备路线和后期觉醒属性相悖,玩家的体验肯定就好不了。14个小时左右估计都算快的,打《无限:溯命》做好修大仙的准备就行。 🌗关于剧本 剧本故事还蛮精彩,甚至点题“溯命”,但是依然没什么用,或许能对阵营选择有一定的帮助,毕竟故事中有一些明确的恩怨情仇,也就仅此而已了。 邢军立绘的机甲很帅,但是,我机甲呢?剧本和机制里都没有,甚至我是个贪污犯,也没见我多点钱...理论成长自由度很高,但是角色独特性也是真差,除了最后的觉醒,其他真没任何区别。 为什么说“理论”,因为可供选择的道具是真多,但是你的真实选择并不多,毕竟要去配合觉醒,和你重路线的玩家先选走了部分道具之后,你会发现你真没什么好选的,比如邢军觉醒就是玩枪的,你觉得除了枪的路线,其他道具能拿来搭配吗是吧,所以真实自由度并没有那么高。 🌘关于小机制 1、破冰,从在场所有人中找到那个说谎者,说谎者只能说假话。互相对一下信息就行,毕竟说谎者只能说假话嘛,不难找到,找到之后不用怀疑,排除没有说假话的人,剩下的就只能是说谎者。 2、第一块地图,四块直角三角形拼成的正方形,每个小直角三角形为一个地块,这个概念很重要很重要很重要,预习角色移动; 3、第二块地图,预习角色血量,攻击,装备,主动被动技能,道具,地图快捷传送; 4、第三块地图,预习阵营的不稳定性,战备(装备,道具,技能的购买),血脉,反制手段,不同装备和技能在实战中的发挥。 三轮预习机制下来,指定是会打了,前置小机制的排名决定了后续战备的先后顺序,前文有提到过战备先后的重要性,所以尽量让自己的排名靠前,虽然小机制可能不会有太大奖励差距,但优先购买很重要很重要很重要。 🌒关于大机制 大机制之前会有两轮战备,很重要,甚至可以说,战备比大机制本身更重要,一旦你战备出了问题,大机制就没有可玩性了。 这里直接给所有邢军一点建议,或许别的角色有自由度,但是邢军几乎没有自由度可言,枪械二选一,明阵营就选分裂枪(打2-3个人那个),暗阵营就选板块枪(打两个地图板块那个),枪械一定要升级无限子弹;符文选枪火;血脉选射程;携带品和主动被动技能全部选增加暴击率或是增加伤害;防装选抵挡一次伤害并回血,选不到就选血量或减伤;紫色座驾够钱就买,不够钱就买成血量;角色等级至少6级;属性优先加体质和敏捷,智慧不管,力量补到20。 可能别人战备需要很久,邢军三轮一共15分钟就能完成。一定看好上面的内容,尤其是枪械,一旦不选板块枪,你就基本可以直接付款走人了,大机制不用打,因为你在场上也只是个大兵而已。 大机制就很简单了,前面所有小机制的地图拼到一起,随着轮次缩圈,增加了符文之语,增加了个角色觉醒和觉醒阶段爽一下的环节,其他没有新增元素了。胜负按阵营结算,得分就靠击杀,砍起来就行。 🌓关于阵营 阵营其实还蛮有多样性的,明阵营一定4V4,暗阵营最后出来4人阵营,2人阵营,单人阵营都有可能,最有可能的当然是2人阵营或单人阵营,玩家也大概率会选暗阵营,上述邢军的战备方向就根据这点来的。 🌔同类型机制中,《无限:溯命》不算是优秀的,游戏时间还贼长,而且中间某些技能的设定,我个人是理解不了,评价只能是中规中矩。但是镜中人吃得是真好,场外加1星,最终4星。










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