虽然最后我也没搞明白为什么笃行馆为什么没有杀意,但是笃行馆没有啥新意,确实是板上钉钉的事实,总感觉到有各种剧本的影子,八嘎推理无厘头的动机让我想到猫岛,更不用说列表格的四重反转还有一个建筑模型有更多推理剧本的影子。 艺术展中五件艺术作品的谜题,沉溺的美人鱼、雾中的卡门、被困于蛛网的蛛、恋爱脑摘除手术、万物生。五个案件的难度居然主要是通过音乐干扰达到的!真的绝了!让你无法集中精神!被音乐所带歪!被魔性的音乐所洗脑!好吧!就剩哈哈哈了!就当欢乐推理吧! 由于不断的转换视角和剧本,所以没有什么边缘角色和C位角色,视角是比较平均的,这是优点。如果非要说难度稍大的,个人认为是荒山娃娃,其次是梦核和七戒僧。 根据死者信息,通过建筑,辨别每个人物对应的房间,对应死者身份,拿到相应的颜色房间的人物剧本,进入信息分享,最后进入后面的诡计还原。其实拿到剧本的设计,老玩家就能预感到这个剧本是要来回换的。 个人觉得伪解答,通过建筑的三个面来反转,实在是有点low,而且没有意思,有点为了反转而反转的意思。而且看到这个模型,还挺兴奋的,以为是啥了不起的建筑诡计,结果说实话,这个模型没什么用,更没有什么建筑诡计。当然,模型确实更直观一些,好看一些,不用凭空想象。 核心诡计是叙述性诡计和身份诡计,尤其是叙述性诡计,几乎是从头到尾,贯彻始终,每个人物剧本都有。理解是为了剧本换来换去,转换视角,所以剧本里的叙述性诡计有点生硬。就是你明明知道这一段是在叙你,可是你还是不知道这个叙是怎么样。没有dm的引导,有些点是根本想不到的。这样玩家的体验感就会差,体会不到推理的爽感和乐趣。而且这种生硬的为了叙而叙的方式,也让我不太舒服。 最后一个要找出我们六个人物中的“卧底”时,非常细节,我个人是非常喜欢的。是需要所有玩家不吃本,讲出自己的一些特点和人设,相互遇到发生的事情,从而相互印证对方的身份,排除所有的不可能,得到的就是唯一正确的答案。有些特点和人设不是直接给出的,是需要推理和有些脑洞的,尤其是拉伍真的是有点抽象。 “我的赌局是,我赌现在读这句话的人是女人!”这个怎么保证是假的呢?是为什么呢?打完本你就知道了!哈哈! 虽然名字里面有馆,但不是馆系列,没有密室没有密室没有密室!重要的事情说三遍! 可以当欢乐推理本来打。八嘎推理,再加上一些瓜和梗,难度适中,周末或者下班后打,不会觉得累。只喜欢案件或者还原的玩家不建议上车。喜欢诡计和逻辑推理的玩家可以放心冲! 各位诡计猎人,请检查是否带好狩猎武器,凭邀请函登上挑战擂台,直面诡计的挑战!




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