【含剧透】 沙溢:我做错了什么??? 简评:不丝滑的抽象体验不能是为了反转的理由 体验角色:荒山娃娃 评分:7/10 “破产版猫岛”“做题版猫岛”,我没想到癫了小半年偃旗息鼓以后又来了各种类比的“猫岛”,想着试一下也无妨(没错我就是猫岛的忠实拥趸),结果实际体验下来,就…不尽人意。 游戏时长6-7?这部分可能是因为大家没有特地去跳关的原因吧,我是觉得但凡狠心一点硬跳这个本体验会更爆炸 ⭕差强人意的凶案设计 凶案确实不是主菜,只是,这么潦草的重口味设计…真的猫岛的既视感很重诶,拼拼凑凑叠叠乐,设计几个硬性条件为后面作铺垫的设计,加上一点点重口味的调剂,整个剧本的凶案就凑出来了 ❌体感不好的阅读体验 我能理解为了多重反转在叙事上可以含糊其辞,但这不是剧本有语病的理由吧!为什么读完房间角色的剧本用了一些看似暧昧实则低俗又语焉不详的内容填充剧情啊…同车车友因为拿了某个角色的剧本读的难受第一轮甚至聊不下去,加上混乱的语序,给人一种“我能理解你想叙我但是为什么写得这么奇怪读得这么难受的感觉”,几页纸第一遍阅读就如此难受,后面真的很难玩下去,受不了一点。阅读体验不好,后面等着强cue其实就有点子难受了。 而且我真心觉得,叙诡是在看似没毛病的叙述中,让玩家在惯性思维里掉入陷阱,而不是故意写得乱七八糟语病不通,后面强行来一句,“哈哈这里是叙诡哦你居然发现了你真聪明”这种敷衍的病句式写法吧。而且很多反转点设计得很软,就是生怕玩家知识储备太足提前跳关了吧…这个点也是一个很严重的扣分项 ❌不丝滑的反转模式 不丝滑!不丝滑!非常不丝滑!虽然多重反转已经是意料之中,但是这种生硬的强cue逻辑是怎么回事,突如其来的反转点和过于隐晦的线头,让整个反转有一种为了反转而反转的感觉。就有一种“我不知道为什么突然要反转但就是要反转了因为时间节点和流程到了”的感觉。而所谓的突然“破壁”联系到玩家角色的反转也很生硬,所以反转了以后又是为什么呢?很奇怪,也没有进行任何交代,玩家角色里面出问题,就是好像是单纯地为了出问题而出问题,这个割裂感太不自在了。 而且这个本用了过多的前置信息,这也导致很有可能一开始就直接打穿直通谜底,那样就很容易造成5小时以内结束。而本身流程上的几重伪解答用生硬的后置线索硬凹出来也很不流畅,这就造成体验很不好 ————碎碎念时间———— 虽然想说,现在的推理本受众里出现了一大批不听还原不愿分享只想多重反转的玩家,但真心觉得,如果多重前置做不好不如直接后置,笃行馆本身阅读起来非常不丝滑了,为什么还要这么硬凹,和猫岛比真的就是硬蹭抬咖了吧… 不过作为特价车用了盒装价去体验这个本,我好像也不好说什么,毕竟,体验和价格性价比还是多少有点关系的?



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