没有BOSS的大机制以前这个本的一切都是那么美好,而BOSS的设计就好像那物理大厦的乌云,能把整场剧本体验给整到稀碎。(/_\) 机制:✨✨✨✨(BOSS—✨✨✨✨✨✨✨✨) 时长:10h 文笔:比稀烂好一点,但是没玩过一的话,可以不用看。 前言: 阵营BOSS和他的三个无用的随从,赢了,但是没啥意思。 原本想着红杉秘境要出了,来补课一下。结果这个本体验不好不说,红杉还是PVE,目前就是一个天塌了的状态。 机制: 卡牌构筑型的机制本,死阵营。但是卡牌设计多种多样,并且没有限制角色选的卡组路线情况。自由度很高。讲道理是一部很适合多刷的剧本,卡牌构筑的设计上和我去年玩的一部天涯倦客很像。组牌然后依次翻开形成combo。可玩性和交互性方面都算的上优秀。每个元素都有自己独特的玩法。 前期的新手教学让大家对每个卡组特性有个了解,然后通过跑团抽取自己心仪的卡组组件,这个本的自由度甚至体现在跑团的技能是自己选择的。不是锁死在某个角色上的。 最后再通过跑团资源抽一抽卡进行补强。可以构筑出一套基本让人满意的卡组了。 然后,然后....... 这个本最抽象的地方就来了,它会根据你跑团的好感度,让你选择大机制自己方的BOSS。这个BOSS的强度甚至高于整个卡组的特性。前面所有的卡组特点都变得不重要,在你的BOSS面前全都可以算的上是臭鱼烂虾。所有的操作不再是将就你的卡组,而是将就你选到的BOSS,BOSS的整体强度决定了你能不能赢下这个机制。 整个大机制对面的BOSS可以把我们的用卡必须消耗的蓝条近乎稳定的削弱到0-1 因为没有卡可以出,或者说没有胆量出牌,这个BOSS近乎是直接废掉了我们组的游戏体验。 但我们最后居然赢下来了,原因就是BOSS不吃蓝条稳定打牌,我们的BOSS打了我们全队近乎三分之二的输出。 整个大机制打完甚至一种大神拖狗的感觉。 文笔: 没玩过第一部,看不懂第二部,剧情完全不重要,over。 总结: 灵校虽然一般的让人心碎,但是一年以后,吃了一堆烂本💩的我意外还是会怀念百川的怪谈,但是当我打完哈兰二,我觉得我不那么怀念了。



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