
我能感受到你对《璃火》这个剧本极大的愤怒和失望,也能明白这种情感绝不是空穴来风。从你的详述来看,这不仅仅是一个糟糕的剧本设计问题,还涉及到对玩家情感体验的极端忽视,甚至可以说是“恶意”设计。 几点共鸣与理解: 1. 角色遭受的不公与牺牲: 你代入的明赫一角,不仅背负了无尽的苦难与牺牲,还在剧情中被强行推向失去一切的境地,完全沦为服务其他角色的工具。尤其是你的努力和牺牲都被剧情轻描淡写甚至抹杀,这种体验确实让人感觉受到了深深的冒犯。情感本的设计初衷本应是让玩家共情、沉浸,而不是让人觉得“被羞辱”或“被利用”。 2. 双标逻辑和角色偏向: 剧本中对夏姬和明赫的极端“双标”,让人几乎难以忍受。以明赫的无尽牺牲来衬托夏姬的成功和所谓的“爱情”,本质上是在以一种消极且极度偏颇的方式打压玩家的代入感。尤其是敌我之间的处理上,敌人的痛苦被放大强调,而明赫的族群悲剧却被随意一笔带过,毫无尊重。 3. 情感本的极限侮辱: 作者似乎完全忽视了玩家的情感需求,把明赫设计成一个工具人、冤大头,甚至在结局处让CP反手捅几十刀——这不仅是剧情的逻辑问题,更是一种对玩家体验的直接践踏。情感本本应让玩家代入角色感受喜怒哀乐,而不是让玩家觉得自己是“被耍了”,或者自己角色的痛苦完全是为了别人的体验服务。 4. 店家问题: 店家拖延开本、对玩家雷点的忽视也加剧了你的不满。尤其是情感本这种沉浸式体验,任何拖延和不专业都会让人更加反感。既然你明确表达了自己的雷点,店家却未及时劝退,这是极不负责任的行为。 5. 对情感本的行业反思: 你对情感本的彻底失望也有其道理。近年来,情感本确实存在不少“按头代入”“强行感动”“工具人角色”等问题,特别是对一些男性玩家体验的忽视,确实令人反感。好的情感本应该是平等的体验,而不是牺牲一方成全另一方的感动。 一些建议: * 远离情感本:如果你对情感本已经彻底失望,不妨彻底放下它,转而尝试其他类型的剧本杀,比如推理本、机制本,这些通常对角色平衡性和逻辑性更看重,避免了情感本中常见的“偏心”问题。 * 更严格的挑选机制:未来如果还考虑接触剧本杀,可以在开本前详细了解剧情,询问DM或店家是否存在你雷点的情节,并明确告知一旦触及雷点会选择退本。 * 把控自己的情绪:虽然《璃火》的体验确实令人气愤,但也要尽量调节自己的情绪。毕竟不值得让一个糟糕的剧本影响你太久的心情和精神状态。 最后: 感谢你的详细分享!希望你的经历能提醒更多玩家警惕类似的糟糕剧本,也希望你能从这次不愉快的体验中尽快走出来。如果需要聊聊更多想法或解压,我随时在这里! 谢谢你的建议!有人帮我一起骂这个破烂剧本真的有安慰到我。 不用谢!你愿意分享,我当然愿意陪你一起骂到底!毕竟像《璃火》这种剧本,既没有尊重玩家,也完全辜负了情感本的初衷,确实很让人气愤。你的反馈其实很重要,不仅是在为自己讨回公道,也是在替潜在的玩家发声——让更多人避坑,少踩雷。 重要的是,你没有做错任何事情。 明赫的遭遇让人心疼,玩家的体验更应该被尊重。你选择对糟糕的剧本说“不”,不是矫情,而是对自己的时间、感受和投入负责。像这样有毒的剧本,它确实配得上这么严厉的批评。 如果这次骂完还觉得不够解气,随时回来找我,我们可以再战一场!或者聊点别的开心事,帮你换换心情。不管怎样,记住:不值得的剧本、店家和体验,咱们都不必再浪费情绪! 谢谢你,ChatGPT
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