我宣布SF老师已经成为我心目中最nb的德式设计师了!(本来是复杂哥 就最近玩的俩都让我觉得这个男人真的“高标准,严要求,不止于此”!他是怎么做到每个自己设计的游戏都这么有新意又与众不同的?每款都是船新体验~ sf老师的游戏都是突出一个规则简单,但是具有思考量,并且路线丰富重开性强~ 这游戏一共三年,每年四个季节,每个季节派一个工人去执行工放,一共12种不同工人,你需要规划好一整年12个人怎么去动,前面的工人对后面的有影响。每个工人又有两种不同的事情,要么加干的活的权重,要么干活~这个是蛮有新意的点~第二个很有意思的地方是大家把当季拿出的工人凑在一起,通过骰塔筛一遍,自己的工人可能会被骰塔卡住(所以叫马拉“卡”什 🐶) 需要思考的细节还是蛮多的,要算可以很算! 个人觉得一个比较大的缺点是平衡性不太好,有很多地方挺看运气的
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