通关撒花🌸陆陆续续玩了近3个月,想起来的时候拿出来开一些,总算是打完啦,感觉可以加到8.5分,可爱的画风和合作游戏都是我的喜好点~ 其实时间有限的小伙伴并不一定需要每关都打,因为后续有些关卡重复性还是比较高,只是难度上有调整,主要是每次的开盒一定会引入新东西,也许是新角色卡、新的技能卡、新的配件、新的限制、新的机制,甚至是…新的贴纸,该说不说这游戏也太可爱了叭(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩) 很多人刚开始玩了一些可能会担心游戏后劲不足,但其实后面的新机制也还是蛮有趣和有挑战性的,为了不剧透就不具体展开说,但总体就是会给你的剪线制造更多的阻碍限制,甚至每一盒的最后一关都是特殊关卡,除了智力还要求你在紧张气氛下沉着冷静,真·拆弹考验了୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨(⚠️最后一图有终极关卡的剧透⚠️最终关好好玩啊啊啊啊(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)꒰ 至于重开性方面,虽然我已通关,但暂时也没有卖掉的想法,毕竟每次炸弹牌不一样,游玩人数不一样,都会是不同的体验。 看到拉总曾经发过个帖子探讨是否可以自行给几个机制设定难度系数并自己决定添加哪些到关卡里,好比如the crew一代到二代的升级,感觉确实后续是有可行性的呢🤔 ***以下为20240824原评*** 7.5分,去年就关注到的游戏,当时在bgg上看到人家说要出新版了,所以就忍住没买,没想到今年中文版都有了,不愧是栢龙,懂我(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)꒰ 公认的合作版终极密码,但是玩法更多,因为变成了合作模式,除了要逻辑推理数字外,还要考虑团队配合,怎么给队友传递信息,有点点像花火。有时候没有及时传递出信息或者能剪✂️的被队友抢走了,可能就要面对盲猜的情况,但好在每个人有一次性的角色技能和待解锁的整队共用的技能卡,也提供了一定的容错率。前面几关循序渐进引入规则,后面会不断开出新盒和新内容新规则(比如限制剪线顺序等等),会不停有新东西来提升难度和挑战,这里又有点点像the crew,都是我喜欢的游戏🫣反正我就是玩好一关又跃跃欲试想玩下一关的那种(搓手手 玩了三人局和四人局,感觉人多游戏体验会比较好,二人局每人两个底座可能上来会先天胡一波,总体难度比多人局低。三人局队长两个底座,压力会大一些。4人局感觉大家相互之间的配合感是最好的,不过转念一想好玩是好玩的,但是有三四人能凑一起玩这么多关的话,好像又有很多更经典更好的选择。 哦对了,新版画风比老版强多了。





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