六道出续作了,时隔一年,又再次打上了六道系列,我发现开封府发的这个系列作品,六道2算是额外加进去的六道后面发生的故事,同时又补充了点狮驼岭南天门还有三国名将录的一些关联,有不少彩蛋,这次的八个人除了几个地府老员工,也来了几个天界的新员工,继续第一部的核心主题,为地府打工,小机制的时间不短,不是那种桌游本,确实是六道独特的机制部分,大机制也是那种猛猛砍人,不用担心砍不出来,因为想要让自己不比别人分低的唯一解决办法就是把别人全都砍倒,最后互秒的情况确实很爽,唯一的缺点就是8人本等待时间过长了,可能就是一个人操作完,下一轮到你要过一个小时,除了一些很特殊的技能卡,基本没有回合外操作,这个部分就比较坐牢。 六道贰·鬼使神差 类型:砍刀/机制/觉醒 时长:16h 人数:5男3女(可随意反串) dm:祁画 人物介绍:(有明面上的双人阵营,开局就很明显,2v2v2v2) ♂马面:操作难度0.5星,比较简单,数值高,技能描述也比较简单,一看就懂,高伤耐揍,类似第一部的谛听,如果搭配一些比较适合的道友卡,可以让对手对他很无奈。 ♂牛头:操作难度觉醒前4星,觉醒后2星,和第一部的牛鬼底层逻辑差距不大,类似王者荣耀里面的马超,需要考虑好自己的操作方向,上限比较高,而且最关键的是要拿到唯一一张强适合他的道友卡,所以他是很受小机制影响的,小机制玩的不好,导致顺位不能在前拿不到那张卡,牛头强度大幅削弱了。 ♂黑无常:操作难度4星,伤害简单直观,前作存在的角色,这次继承了核心玩法,并作出了一些创新,觉醒以后需要算好伤害,以及怎么打,每轮砍4个算是常规操作,秒天秒地秒空气,如果抽到合适的道友卡会有额外的加强。 ♂陆判:操作难度3星,个人角色强度不是很高,需要对局势有明显的判断,强社交型的角色,手上的赏罚令很决定游戏的走向,要是他给你一张后果严重的罚,就很难获得胜利了,自身主要靠蹭分来拿经验,不要太拉仇恨。 ♂日游神:操作难度3星,操作灵活,地图炮,类似英雄联盟的杰斯,可以切换形态,全场可以打伤害,也不怎么缺蓝,和夜游神也会有配合,最好是认识的人去打日夜游神,这样更适合配合。 ♀夜游神:操作难度1星,类似王者荣耀里面的瑶,可以进行附身,算是偏辅助一样的角色,需要找好大哥补伤害,自身也能规避掉大量伤害,自身伤害不高,但也不是那么容易死的,主要是打出配合。 ♀白无常:操作难度2星,第一部中出现的角色,继承了第一部白无常的核心特色拿钱买命,伤害很高,只要算好直接灌直接秒,大招的觉醒表演很难有女孩不喜欢吧,买买买🛍️。 ♀孟婆:操作难度2星,觉醒后需要进行一些计算,第一部中就出现的老角色了,作为阎王的女儿,大小姐驾到,通通闪开,在地府里当然是想干什么就干什么啦,蹭分小能手,基本所有的都可以被她蹭一下,得分手段多样,很容易拿到高分。 (比起六道1复杂的暗阵营来说,六道2的阵营就比较明显,基本上就比较明,想要背刺的玩家就别多想了,好好带自己的另一半获胜吧) 六道2在很多游戏环节玩法上都和六道1相同类似,如果打过六道1会更方便理解,但是在部分拿分抢分方面需要更多的理解,大机制如何拿更多的分,需要对每个道的玩法在大决战前想清楚,如何配卡,如何拿到想要的道友卡,如何能把角色上限都发挥出来,这个是需要打之前就考虑清楚的,不然如果你方向走错了,打的时候只能通过抱大腿找大哥带赢了。 这个本总体机制部分分为3个小机制一个大机制,小机制还是可以拉得开一点点小小的差距的,其中最后一个小机制的顺位直接决定了大机制的打法,所以不要觉得无所谓,前面也要好好玩。第一个小机制类似麻将牌,也是需要凑牌以及打combo的,这个在很多机制本的第一个小机制里面都见到了,各有各的特色,但底层逻辑差不多,我觉得这个作为破冰完全可以,也可以看出麻将真的热门,第二个就是沿用了六道1里面的小机制打工,并进行了加强,因为我们打的比较小心,所以差距并不是很大,但是在这里说能拿卡还是拿卡,经验其实和卡比并没有好卡那么重要,第三个小机制类似跑团,结合了博弈以及运气,又有一些六道1里面小机制的影子,虽然抄自己,但玩的还算好玩,最后就是大机制了,不仅地图一模一样,连打斗规则也比较类似,每个人的技能都进行了升级,更强力了,但是最后结算方式还是要讲究配卡,配卡分数高才是真的高,需要开打前就想好打法,要赢也不是无脑砍人。 总的来说,喜欢砍刀本的可以来打这个,喜欢六道1的也可以来玩,没打过六道1可以直接来玩2,如果是两部都没打的情况,两部我觉得只用打2就行了,反正机制差不多,九怪开的很好,每个人的觉醒真的看爽了,哥哥给力!






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