影子
11-14玩过
角色: 七戒僧

“没有杀意也没有新意” 【果推因逻辑流+多重后置反转+八嘎推理】,整体属于是一个“趣味>推理”的小做题本,剧本虽然阅读量不大,但各种奇奇怪怪的“推理点”非常之多,尤其是有几处偏“脑洞流”的逻辑链,如果能对上作者脑电波的话还是会很有意思,然后该本的“缺点”,我个人觉得是推理结构过于“单一”,每次反转后都是很机械的信息汇总、置换,能让人眼前一亮的“推理变量”实在太少,就感觉花里胡哨过后依然是形式大于内容 然后,剧本的基本结构为【五个案件+还原做题+多重反转】,首先必须“狠批”的是,前面的几个案件写的出奇的差,且不仅是解答拉垮,“谜面本身”设计的也十分偷懒,在各种“不构成密室”的情况下要你推理手法,里面除了最后的“毒杀案”还能盘一下,其余都像是在玩解谜游戏,没有任何诡计破解后的成就感 还原部分,整体设计上有点像【猫岛+死讯】,因此反转点也极其容易被玩家“提前预判”,但由于是用后置线索来反转,所以倒不用担心“跳关”的问题,这一整趴的体验就是很典型的“故事分享”、“对视角”,然后提炼信息填表格,因为剧本的“故事性”基本为零,所以在推理动机、目的的时候,会有很强的“做题感” 反转部分,其实诡计本身非常“老套”,但反转后的长逻辑链还是有趣的,这部分并不是走那种“硬逻辑”路线的推理,而是需要“大开脑洞”,可以先根据谜面大胆做出假设,再根据“果推因”的思维反推验证,或者也可以先“灵光一现”发现华点,再进行深层的推理反证,总的来说前部分共有“三重谜面”,前两重都很好推,只有最后一重“切入点”非常难找,然后后部分的反转里,有一个“小设计”还挺新颖的,个别角色可能会有特殊体验,算是该本一个小小的callback亮点 最后总结,整本我的个人体验是“低开中走”,剧本主要的“高光点”都在中期的几次反转上,但因为大多都是“老梗”,所以感觉推理重心都不在诡计本身,而在怎么找逻辑链证明,总体来说该本当个“欢乐推理”来玩还不错,“有梗有笑点”的同时也有东西可盘,不过对于追求逻辑严谨、诡计高难度的朋友就不推荐了~

湖南