沙丘起义bgg上的8.7分真的名副其实吗?游戏性特好还是IP加成? 沙丘起义作为老版沙丘帝国基础的升级版,在原先基础上对部分工位进行了改动、加入了间谍、合同等因素。 1⃣️新元素的加入改善了游戏体验吗? 上个夏天跟朋友们一起“科研”沙丘帝国原版哪里好玩仍然记忆犹新😂,这次开上沙丘起义后就感受到了相比起原版,起义间谍机制的加入确实减少了工位拥挤带来的影响,并且也减弱了一些关键工位因为顺位问题而被占所带来的策略影响。虽然战争卡牌上的得分变少了,但是1-2阶段冲突卡的资源变多,并且获得冲突卡后相应图标匹配仍然可以走分,打架的第一名获得的东西会更多。这让沙丘起义更加“打架为王”。在一定程度上,沙丘起义加入的新机制与工位的改动改善了原版的游戏体验,但其对于打架的增强一定程度上削弱了策略的多变性。 2⃣️不平衡的阵容及其卡牌、角色 沙丘起义的四个家族轨道在我玩下来后的体感相比于原版平衡是被削弱了的,姐妹会轨道以及其卡牌(那些需要与轨道相配合的)的效果相对于其他卡牌的效果会更强劲,并且相互抽出来后的combo会更多。而其他几条轨道显得重要性就没那么强了,除了沙地钩那傅雷曼的两个必须走,基本上就是每个轨道的两分😂角色的不平衡性也有,当然作为不同阵营的对抗游戏这点可以被原谅。 3⃣️如果不是IP粉想玩dbg其实可以尝试阿那克😍 沙丘的dbg机制在我看来是属于比较粗糙的,其dbg轨道就像是直接把star realms的那一套搬过来了,当然combo的爽感没搬😂。沙丘的dbg缺少一些弃置卡牌的机制,玩家的牌库相对于其他的dbg游戏会更厚。沙丘试图通过增加抽牌而来增加过牌库的效率,但太厚的牌库、过于随机的卡牌市场、有限的工位与工人、卡牌所限制的工放位置与更重要的事(打架)让这样的尝试收效并不高。 🌟沙丘起义确实适合喜欢沙丘IP的人,至少我身边的沙丘粉丝在刚开始玩这一盒的时候感受到的代入感是很足的。但我认为这并不适合当作一盒德、更适合大家坐一起想“打个架”的聚会。评论具有主观性,沙丘还是很好地游戏的hhh
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