游戏机制:融合了东海道模式行动轨 (rondel)、行动点分配、资源管理和订单完成等机制。没有太多新颖的机制,但是这些经典的德式桌游元素在《Karvi》中得到了不错的融合。 有骰子🎲,但不需要掷骰;有战斗🛡️,却没有实际对抗或战力随机性。 开局时,依据行动版图以及个人版图上🚢船首 / 身 / 尾的情况,选择合适的终局目标,以此确定大致的刷分思路。前期目标是获取低费的交易/突袭板块,让自己的引擎早早刷出来,否则很容易被滚雪球的。中期则是遵循开局是选择的终局奖励目标牌,并且多发挥蓝色锤子行动的船首奖励,尽量完成造建筑和终局计分目标。 尽管有上述微小倾向,总体来说所有人对于走船、交易/突袭板块,建筑,打牌都需要面面俱到不能偏科的。换言之Karvi 缺乏取得胜利的不同手段,比赛最终总是千篇一律。你总是在做同样的事情,只是比谁做得更多而已。 3种类型的卡牌🍺🪖⛵🃏强度方差很大,有些牌抽到了能做出惊人combo,收益高代价小,而有些牌摸到了只能用来换金子还觉得亏。 此外,似乎某些策略(配合合适的船首)会让你在早期获得更多的卡牌和资源,使你的引擎更容易启动。主要是获得更多的白、棕资源最为关键,毕竟所有牌和交易板块都要资源,而资源只能走骰子获得。我也见过玩家在最后一轮落后的情况下一举领先,但他们并不是因为资源不足而挣扎,而是得分时机不同。如果你的资源一直不足,你就很难追上,而且似乎也没有什么办法来解决这个问题。 ※2人局有2个骰子体验感最佳,如果更多人数里只有1个骰子的话则太运气了。
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