月落
2024-11-06
角色: 建筑狂想者

日本成为只要现场是密室就可以保证无罪的国家,密室杀人事件从此泛滥成灾。 ——鸭崎暖炉《密室狂乱时代的孤岛事件》 🏷️剧本类型|案件手法、密室诡计、多重解答 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|6.5小时 🍞体验角色|建筑狂想者 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐✨ 🥞体验地点| @盗梦探案局-柯南(接修仙) 💝推荐玩家|喜欢密室、诡计和多重解答 🎃劝退玩家|故事还原玩家、不喜欢多重反转 一、剧本前言 🎉本作是传统硬核诡计工作室——木屋发行的推理本。作者阵容更是众星云集,两大高分本《神匿于五日之下》和《双炽岛斩首诸因》的作者合二为一,共同带来了这部《诡计甜美の死去》。先说结论,个人体验上本作远远超过了神五和双炽岛,我愿意给出四点五星的评价!无论是诡计还是剧情都很对我的胃口,毕竟我自己都是一名诡计患者( ̄^ ̄゜) 二、剧本优点 ❤️1、完全公平的推理起点 我一直认为:设定系是比纯本格更加公平的设计。本格的东西见多了就会形成数据库,看到密室脑海里就会自动浮现出密室讲义。哪怕是复杂的双重、三重密室,也可以一步步拆分为简单的模组。而设定系超脱了本格的范畴,不同的本各种运行不同的设定。本作在开始给出一系列设定,后续所有内容均围绕设定展开,考验的是对于设定的活用。在这一层面上,新手玩家和老手玩家都站在了同一起跑线前,可谓是完全公平的推理起点。 ❤️2、严格封路的诡计盛宴 设定系剧本观感来说会比本格本好一些,因为设定系推理普遍能够做到较好封路。在纯本格中,要将诡计手法限定在唯一可能性里,是不太容易做到的。只要涉及鱼线、冰块,那解法真的是八仙过海、各显神通,什么大绳套小绳、冰块制钥匙等等。设定系推理相对更严谨,给了你六种能力,但只有其中一种能完成案件手法,那凶手就一定是这个人用了这个手法,没有任何争议。本作亦是如此,从前期到后期的推理中,可以说逻辑非常强硬,能做到的诡计就是能做到,做不到就是做不到,没有中间值,我非常支持这样的设计。 ❤️3、短小精悍的故事狂想 这一整年来,日本总是莫名其妙被三大家族统治?本作终于打破了三大家族的统治地位,可喜可贺啊!咳咳,刚才是心里的吐槽,不知道怎么的就说出来了,大家就当没听到。本作故事完全架空,故事发生的舞台也建立在架空世界“无风之境”,可以说和现实没有半毛钱的关系。日本那边经历了“密室黄金时代”、“密室狂乱时代”,同样这边也有着“诡计黄金时代”与“诡计狂乱时代”,期待诡计早日进入“偏爱时代”(滑稽)。本作的故事可能仅仅千字出头,但如同无人循环一样,只用最少的文字就构建出了这样一个诡计狂想的时代。剧情简单且深刻,近乎没有还原但最终还是让人无比感动。 三、剧本缺点 🖤1、难度颇高的学习成本 今年设定系风靡,越来越多推理本均是六名玩家对应的六名角色各种拥有一种超能力,然后盘怎么用超能力完成凶案。例如《杀完人要喝白开水》,六名角色是六个中药,各自有一种针对病魔的法术。再比如《魔王城诡计法则》,六名玩家的角色为地狱恶魔,各自有一种特殊能力。《诡计甜美死去》走的是同样的路子,但其逻辑结构和诡计还要在这两部作品之上,换句话说,本作的超能力需要反复多次地组合使用。这也就导致前期铺垫了大量时间理解能力,使得剧本门槛颇高,因为很多玩家是不喜欢学习的。 🖤2、不太丝滑的推理进程 “不太丝滑”可能算是所有诡计本的通病。因为“丝滑”还是“不丝滑”更多是形容还原本,还原本中用一条或多条线索进入长逻辑链最终还原出真相,该过程如果能一环接一环,我们就称之为“丝滑”。诡计本天生就是不丝滑的,诡计本很多时候就如同一道数学大题,当你读题的时候并不知道要如何解答,甚至需要反复多次地试验。玩家需要设计一套方案满足题设要求,绝大多数情况下,题目甚至是没有切入点的。所以想到了就是想到了,想不到就是坐牢,也很难扶车。 四、结尾总结 ❣️总的来说,本作是一部纯诡计、零还原的案件本。其逻辑结构强大,前期即便能发现端倪也只能猜测而无法直接跳关。作为设定系推理本,本作对于“诡计复用”处理得极为出色,设定需要反复多次地利用,而非用完就束之高阁。对于剧情故事,“推批”应该会十分喜欢,作品用最少的文字便勾勒出那样诡计盛行的时代。个人非常喜欢这样的设计,本作体感超过了《神匿于五日之下》与《双炽岛斩首诸因》,十分推荐!

日本成为只要现场是密室就可以保证无罪的国家,密室杀人事件从此
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四川