
希望剧本杀不要被资本裹挟! ⏰ 时长:6小时 🎭 体验角色:荒川径 📋 打分:🌟 ✅ 适合玩家:不推荐所有人 🌕 优点 1️⃣优秀的氛围塑造,能够营造出诡谲阴森的环境。 2️⃣案件诡计有亮点,个别桥段在逻辑上有一定新意。 3️⃣人性元素的刻画较为细腻,带有心理博弈的内容。 🌑 缺点 1️⃣案件设计和逻辑漏洞频出,整体推理体验受限。 2️⃣过时的叙事手法和反转,缺乏新鲜感,难以让人眼前一亮。 3️⃣硬核推理流派的受众适配性一般,部分推理和还原设计略显牵强。 4️⃣玩家角色设计单薄,缺乏深度,角色行为逻辑不通顺。 📑 人物介绍 剧本共6个角色,角色们存在基本的社会关系,但彼此性格缺乏深层刻画,在体验上显得过于扁平化。例如: 荒川径:沉默成熟,善于观察细节。 小岛安娜:聪慧但心不在焉,智商与胆小形成对比。 赤坂拓真:活泼社交达人,和羽生春夏存在情感暗线。 🔖 剧本体验 剧本通过铺设废弃寺庙的环境和悬疑背景,前期氛围渲染效果较好,引人入胜。,但随剧情发展后,逐渐显得结构松散,前期气氛被凌乱的逻辑设计和过时的叙诡消耗殆尽。 剧本设计的案件分为四起,难度设定逐步提升。然而推理过程经常被生硬的剧情转折打断,各案件之间缺乏连贯性,让人感到割裂。 1️⃣破冰案:极其基础,过于轻易便能推理出凶手,缺少挑战性。 2️⃣猪尾案:通过隐藏老梗形成了某种程度的巧妙性,但难掩该桥段设计过于简陋的问题。 3️⃣马场案:虽有逻辑链支撑,但复杂度偏低,解答体验平淡。 4️⃣内山案与太郎案:内山案意在为后续反转做铺垫,但解谜性极低,结尾的反转设计过于牵强,太郎案更是缺乏亮点。 总体来看,案件的逻辑链条多处存在漏洞,尤其在因果关系处理上显得生硬,甚至难以说服人。 反转是本作的重要设计点,然而在叙轨和伏笔埋设上非常生硬,毫无高级推理本应具备的那种细腻与层次。推理体验感直线下滑,部分桥段的剧情推进显得毫无逻辑性和动机可言,甚至可以说剧本本身反转的效果完全不如预期。 6小时的体验时间里,冗长的故事和低效的案件解答让人有种“时间被无谓消耗”的感觉,尤其是过时的剧情推进模式和逻辑重叠的场景,几乎在反复考验玩家的耐心。特别在后半部分,各种剧情的展开与解谜方式之间衔接生硬,导致体验过程中情绪逐渐走低,整体评价远低于期待。 💬 个人评价 角色行为被过分工具化,缺乏真实的动机和行为逻辑,这种设计让人难以共情,甚至产生疏离感。 如果是希望尝试硬核推理、对故事性要求不高的新手玩家,可以考虑尝试,但对于追求高水平推理和较好推理体验的玩家,建议谨慎选择。
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