《诡计甜美の死去》-“用诡计击破诡计” 类型:城限 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:诡计,设定,逻辑,案件 首先我个人觉得这是一部相当不错的长逻辑链诡计商业本,反转简单暴力但是直接有效,逻辑链条一步一个脚印基本不会出现跳关和被杠飞的情况(当然你不接受设定我无话可说),其中一些活用设定的逻辑诡计我愿称之为专打惯性思维的小巧思!而且在DM吃透剧本,节奏流畅的情况下,6.5h-7h的游戏体验时间也能让玩家有比较好的体感。 一、“天花乱坠”的案件推理 整个剧本中有较多的设定,而案件推理基本上都依托设定展开,所以在游戏过程中抛开现实依据,充分利用设定极为重要。个人觉得在案件推理中如果重视现实可行性,可能忽略设定的真实用途,所以案件推理不建议消耗太多时间(钻了牛角可就出不来了!)当然每个案件手法在逻辑上一定合理,甚至有几个还可以说的上“华丽”二字。犹如在诡计世界中,将一切作为作案工具的感觉。 二、“循环往复”的逻辑诡计 这次的逻辑诡计属于框架传统,细节巧思类型,基本上大众玩家都能充分理解,而把有难度的点埋到逻辑链的各处,至少能让玩家知道该往哪个方向走。整个剧本阅读量其实不多,那么也就说明推理是基于相同内容的多次“循环”,不过在不同条件下呈现出的不同谜面,还是让我有较高的盘本动力。同时根据现场玩家的水平,dm可以随时调节难度,照顾各类玩家的需求。 三、“从一而终”的推理故事 虽然整个剧本还原只占1%,但是背后的真相故事还是有点小动容。而作为引导者的dm对于这个故事的呈现也极为重要,这也是少见的需要dm提供足够的情绪以及气氛价值的推理本。每一位推理爱好者都在追寻推理的意义到底是什么,也许在体验完整个剧本之后,都会有不一样的反馈。那么就用这颗风一样的“子弹”,带领各位去击破这个诡计时代的重垒坚壁。 我希望把木屋的这次作品称为“脚踏实地”的作品,有一种站在大地上仰望流星之感。不过这次DM的效果占比依旧不低,找个“熟练工”相当重要。希望各位能体验到这一场纯粹的“诡计之旅”。 PS:木屋是我个人觉得一直在进步的工作室,与那些还在吃老本的工作室不同,也许在不远的将来,他们会带来更棒更好的作品。(再次把感谢给予每年都带来好作品的木屋工作室!)



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