“凶手为什么要制作密室?其动机可大致分为八种。”密室收藏家娓娓道来。 ——大山诚一郎《密室收藏家 别有内情的密室》 🏷️剧本类型|案件手法、密室矩阵、多重解答 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|6小时 🍞体验角色|小川未明 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @不南机器人(定金100 招DM) 💝推荐玩家|喜欢密室、不要求每层解答都严谨 🎃劝退玩家|故事还原玩家、不喜欢多重反转 一、剧本前言 🌲本作竟然是司家侦探和keys合发,此前确实没见过这样的排列组合。从监制上来讲,keys经典监制太阳和司家侦探经典监制司马神鹤都有参与,所以也不好判断究竟是谁在出力。至于本作的两位作者,阿元和星期天,就更加微妙了。阿元疑似是一位新作者,此前并未创作作品。星期天曾在猫又集发了两个“还原本”。比较有名的可能是独家本《献给银河的咏叹调》,另一个《烟雨小姐的白名单》风声可能小一点,不太了解。一个坚持创作还原本的作者写了一个基本0还原的案件诡计本,可谓是“勇气可嘉”,突破自己的舒适圈,这是一件值得鼓励的事情。 二、剧本优点 ❤️1、酣畅淋漓的多重反转 本作在宣传时就以“多重反转”著称,实际上剧本也确实做到了前置线索的多重解答。虽然过程可能有点不太严谨,但最终效果确实是接二连三的多重反转,推荐给喜欢多重反转的玩家体验。 ❤️2、别出心裁的密室矩阵 本作没有采用故事还原上的多重反转,而是案件手法占比80%,通过主要三起案件“监视密室”、“精准下毒”、“双重密室”构造了密室矩阵,不断地重盘手法,密室矩阵爱好者表示狂喜! ❤️3、推理作家的谋杀艺术 本作兜兜转转最终还是回到了“推理作家的谋杀艺术”,就问你这艺术还是不艺术吧!单论推理作家和谋杀艺术这两个维度,本作的主角已然胜过了秋山熏老师和如月真我老师,可以和昨日非门老师一较高下(大雾) 三、剧本缺点 🖤1、走火入魔的多重解答 本作的多重解答很爽,甚至隐隐约约有一种走火入魔的既视感。如果你不追求每一层逻辑都要完美闭环的话,本作推理起来会很不错。好在我个人对于密室矩阵作品比较宽容,也不纠结人物行为逻辑,只要重盘案件手法就很开心,故而体验还不错。但我也相信市面上有很多对于多重解答每一层都要求合理的玩家,对于这样的玩家我的建议是不要打这个本,去打《诡计患者的谜题》、《十字馆事件》、《猫岛谋杀循环》,完美无瑕的多重解答请认准洋葱老师。 🖤2、层出不穷的杠点漏洞 好的多重解答作品,例如《猫岛谋杀循环》,能够做到每一重推理都逻辑闭环。中等质量的多重解答作品,例如《双炽岛斩首诸因》,能做到第一重和最后一重逻辑完美闭环,但中间部分的解答可能有点小问题。至于本作,额,总感觉每一重推理都有一点点小问题,这也是作者的创作理念导致的→作者不愿意给出后置线索,所以推理的途中就一定能找出否掉本重推理的漏洞。但你怎么能确保玩家先推完解答再找出漏洞呢?一旦出现先找到漏洞的情况,就变成主持人迫使玩家去推理一个明显不对的解答,这毫无疑问是很糟糕的设计,俗称“按头”。 四、横向对比 💞本作谈到了一个对于推理本来说非常关键的点——“前置线索”与“后置线索”。在如今的推理本市场,“多重反转”是很能展现推理张力的一种创作手法。要说到这一领域的代表人物,毫无疑问是古希腊掌管多重反转的神——洋葱。正巧,洋葱前些天发了一个朋友圈,探讨了跳关封路的问题。那段文字也可以体现洋葱的观念:一切推理都要在当前阶段唯一。剧本杀的推理是分阶段性的,每个阶段的推理一定要在当前阶段下逻辑自洽。这其实并不容易实现,因为逻辑分层其实是很难做到的。“后置线索”容易被诟病“推理的公平性”,所以洋葱的本基本都是采用后置线索去否定解答,这样可以保证分阶段下的公平性问题。洋葱高超的剧本架构水平掩藏了诸多“多重解答”问题,以至于市面上很多作者都觉得自己行了,但最终效果却不尽人意。可以毫不夸张的说,市面上百分之九十九的作者都没有洋葱的金刚钻,所以也接不了“平行解答”“逻辑分成”的多重解答推理模式。 五、锐评监制 💘如果说作者经验不足,又缺少监制,创作的时候想法过于理想,导致落地后效果不佳,例如《古典本格的余烬》,这锅该作者背。但本作有着至少两位知名监制,见到作者这种走钢丝的写法,包括劝退指南上写“剧本多重反转且无后置线索”,我觉得怎么都该拦一拦,不能让作者自取灭亡。一位低空飞行的作者朋友曾说:线索前置是一种很傲慢的做法,要赌玩家想不到,当玩家是煞笔。对于《死讯收藏家》这个本,我个人觉得无比遗憾,就如同前面提到的余烬,都是想法非常好但具体实现效果很差,打本过程就像上了一艘漏水的船,主持人一边开船一边舀水,祈祷能顺利开到对岸。本作如果再打磨打磨,适当安排后置线索,我觉得完全可以抹平一大堆杠点,做到八分的水平,而不是如今奔着六分去。 六、结尾总结 ❣️总的来说,《死讯收藏家》是一部密室矩阵作品,案件做题占比高、故事还原占比低。个人认为本作其实是一个古早本《被遗忘的时光》的延伸写法,无非是把该本一案扩写成三案,但多重解答模式没变,最终得分可能也相差无几。本作最大问题在于作者执意“无后置线索”,该情况导致推理途中就一定能找出否掉本重推理的漏洞。但你怎么能确保玩家先推完解答再找出漏洞呢?一旦先找到漏洞,就变成主持人迫使玩家去推理一个明显不对的解答,俗称“按头”。尽管我说了不少的缺点,但我还是很支持还原作者走出舒适圈去写案件本,例如方人也老师,我同样给了梦灵高分。成都的小伙伴推荐到“不南”去体验本作,主持人已经在尽力优化了,应该能拉高不少体验。


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