人心惶惶➕晃晃乎乎=谎谎而终 👬适合人群:“新手”玩家或“玄机”粉丝群体? ❤剧情感受:设定Ctrl c➕Ctrl v≈没有剧情? 🌟体验亮点:打破桌面想象,离开推理表面? 🎙️Dm:新一 🕰️体验时长:7h 剧本名即为核心设定,只说两次谎就会💥, 密室案件与一次行动线的推理,非常6➕1。 Dm在开本前就提醒了我们,游戏一旦开始,你的每个动作和感受都要注意❗无疑在说《慌慌而终》里存在着破壁思维。 是亮点也是痛点,过分注意会秒破, 如果失忆,线头难找,得核对行为。 打完感受就是被糊弄了一阵玄虚,好像什么玩了,因为确实什么都有,但又好像什么都没玩?因为其实什么都不精妙,我所说的大马拉小车,功率与负载不匹配,玄机的破壁思维更注重于玩家行为本身,这点我很认同,但内容的匮乏又或是穿插的机制的单调,并没能造成足够的玄妙,甚至不如电影制片厂的《默剧师》的基本演绎法来得有参与感。 数字炸弹的破冰小游戏我们很认真,尽管输了也不用喝酒。密室手法:简单的建诡也是建诡,有软逻辑,也需要开一点脑洞想象,相守之地最生动,四方阁最精彩,悖论密室最让人被轮,总之也别想太复杂了。练习时长:接近4个小时,零扶车放盘,我们有亿点点笨? 谎言并不是没有作用 故事部分非常简洁,史上人数最少的三大家族,没有瓜吃,不仅没有废话,就连有用的话也不多,我的文字信息与另一个角色高度重合,记忆碎片就那么点,照着读就行,阅读理解好设定即可,“五感尽失”的术法,谎言与真话的互证,逻辑分析,属于对抗游戏的进阶版,耐盘但兴趣不大,不如对案件有的积极性。练习时长:1个小时,我沉默了,感觉没参与,更不想添乱。 到底谁杀了你?而你又杀了谁? 谎言有无数种,真相只有一个。 结尾的重头戏,请跳出角色,去回想细节,请将记忆调频至过去未来时,如果能和玄机对上脑电波,套路就不再是你们走过最长的路了。最后的情感故事我想说:请不要再与玩家们没有关系铺垫的人物之间制造浪漫了好吗?这不是drama而是抓马,扫了几眼,赶去美蛙。 希望能在别人的剧本,编自己的缘分。 听说不同地方的不同店家都有不同的开法,有改本哇塞真好玩,也有速推版真简单,最短时长有4.5h,鉴于内容本身并不抗打,在不违背销售卖点的情况,我的建议是店家可以丰富同类型机制小游戏,设置一定奖惩制度。缩减“六个核桃”密室时长,不精彩但好在与核诡还有点关系。如此到最后真相大白之时,兴许更有意思。 2024.10.26



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