
背景: 上古骰写游戏,玩家的目标是利用骰子组成不同的组合来计分。 机制: 骰子、纸笔、撞大运、锁定重投 人数:2-10 最佳:~ 玩法: 给每位玩家发放一张计分板,计分板上有13个计分项目。计分板的上半部分需要玩家凑出尽可能多的相同点数的骰子,例如获得一次投掷结果中所有1点、2点、3点等的点数之和的分数。如果玩家达到一定分数,上半部分还能获得奖励分;下半部分由各种不同的骰子组合组成,例如三条、四条、葫芦、顺子、Yahtzee(5个相同点数)、机会(只计算5个骰子的点数)。下半部分有些计分依然根据骰子点数总和,有些计分则只看是否凑出了牌型。 玩家可以同步进行,也可以轮流进行自己的回合。玩家在自己回合中掷5颗骰子,然后有2次重投的机会,重投时自行决定是部分还是全部重投。之后,玩家必须将这一轮的结果填入一个计分项中。可以是任何一个符合的计分项,但同一个计分项只能填写一次。如果没有合适的计分项或单纯选择放弃某个计分项,得分记为0。玩家填满所有计分项后,汇总分数最高的玩家获胜。 体验: 1956年的老游戏,其设计师埃德温·S·洛其实并非桌游设计师,而是一名玩具商。在1929年担任销售员时,他发现了一款名叫《Beano》的游戏,之后正式发行为广为人知的《宾果》。1956年,他从一对加拿大夫妇手中购买了版权并发行了《Yahtzee》。这算是人类历史上第一款真正意义上正式发行的“骰写”类型游戏。此游戏自发行以来,产生了无数的变体版本,理论上可以和《宾果》一样千人同屏玩。游戏的核心仍然是玩家如何动态分配自己的骰子,并顺应概率之神。骰子可能同时出现能满足上半部分和下半部分的情况,此时需要玩家自行抉择如何分配计分项目。越是把难完成的计分项目拖到后期,无法完成的概率也越大。 历史纪念意义大于娱乐意义的游戏,综合评分:6.0
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