近期还原好本,时间长但全程在线,配置车队体验会相当不错 10月13日,入剧·放大镜体验《推理作家的谋杀艺术》,角色-C,时长9.5h 🌖日式,案件本格,核诡变格,硬核,还原。打之前看C端评价挺好,实际体验下来确实相当不错,尤其是配置车体验会更好,手法,还原,吃瓜,欢乐一应俱全。一定要挑毛病就只有时间长能拿出来说了,10个小时左右基本没跑,提前做好准备。案件和还原3:7,但实际体验下来,案件很有盘点,如果DM不扶车,实际耗时可能很长,且真不一定能盘出来,需要开合理的脑洞,较难。所以不论是硬核玩家还是还原玩家,都可以从《推理作家的谋杀艺术》中获得相应的体验。 🌗说起《推理作家的谋杀艺术》,剧本名是真好,故事扣题也扣得是真好。开场是一段演绎,当红推理小说家如月歌美邀请了6位警局的明星警员给封笔小说提供创作灵感,小说的剧情和诡计成功落下帷幕之时,如月歌美朝6位警员中的一人开了枪。正当大家惊愕无措之时,时间倒回了小说创作的伊始,原来小说中的一切情节,都真实发生过。故事结束之际,回望开局演绎,既是今天剧本的开端,也是小说故事的结局,更是诡计推理的高潮,设计感十足,诚意满满。 🌘案件清一色建筑诡计,看似只有三案,甚至还第二案还是白给,小剧场演绎完手法就已经出来了,不需要盘,即便如此,案件耗时依然很长。 第一案凶手误导认知的手法容易想到,但完成凶案的过程很不容易想到,因为和我们的日常认知有一定差距,需要开脑洞的便是这里,如果实在想不到,DM可以直接扶,毕竟越到后面越精彩,没有必要在这里过多消磨玩家的精力。扶了这个点之后,玩家对剧本的建筑诡计就有了一定的认知,后续自然会顺利一些。 第三案非常精彩,初始就是三重密室,已知信息变更后转变为四重密室,后续发现作案所需的对应凶器,而凶器存放地点依旧是密室,五重密室,这还是反转之前。反转之后,密室变为纯本格,即使明明已知建筑的真实情况,凶器密室还是很不好破。一个案件,多重密室,数种手法,和第一第二案建筑还相互关联,建筑诡计设计得很漂亮。 🌒故事还原是全本最精彩的部分,核诡贯穿始终,跟案件一样,最初的线头最好DM带着理一下,让玩家发现核诡端倪,不然很容易一头雾水。毕竟看似剧本体量不大,但其实真实体量很大,而且众多细节分散于所有玩家的剧本,且很多细节只出现于特定的玩家剧本,如果DM不带着理一下思路,就只能寄希望于全车配置很高,能够所有人全程在线,自行整理关键信息并跟车友分享思路,不然但凡有玩家掉线,后续故事还原就很难进行下去。发现核诡之后,精彩程度直线上升,之前很多冥思苦想仍不得而知的细节,现在迎刃而解,抽丝剥茧,环环相扣,最后,我们终于发现为何今天作为6位警员出现在这里,随着一声枪响,如月歌美的谋杀成功了,这场谋杀,是一道简单的逻辑题,也是一件完美的艺术品。 🌓全本有两PA大分享,时间不短,平时不太喜欢这种环节的玩家顶住就行。第一PA主要是出场人物关系梳理,人物较多,仔细整理,基本第一位玩家分享完之后,后续也就是补充一些其他的个人视角,这PA分享时间较早,大家状态应该不会有问题;第二PA主要是剧本中时间更早的故事梳理,这一PA吃瓜和欢乐内容较多,很多点上我嘴都张大了,理论可以玩得很快乐,也不会无聊。而且为了后续还原,这PA分享很重要。 🌔轩轩开本不错,这么大的体量,基本所有的点都能心里有数,时间节奏和扶车程度的控制都非常好,点赞。《推理作家的谋杀艺术》故事精彩,还原和案件都有很有设计感,有亮点无杠点,明显能看到剧本的诚意,满分。



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