山间风苍穹浪
2024-10-17
评分
角色: 不惑

🍁综合体验7.9分🍁 📚弁言📚 1️⃣以上评分是综合剧本、店家、车友、以及个人喜好等多方面因素后的体验评分。 2️⃣如有不同意见,以你为准。 🍊定位🍊 1️⃣这是一个古风变格情感缝合本,你在上面可以看到很多曾经热极一时剧本的影子,比如南墙,比如苍岐,比如青川,比如待君归,比如秦风颂等等。 2️⃣不管你玩什么角色,要么抗压,要么小丑,要么背刺别人,要么被别人背刺,极致的吵架,也极致的委屈,所以这是哪个本开的好头呢? 💡亮点💡 1️⃣角色多样立体|文字情感丰富1️⃣ 相思引的剧本角色兼具多样性与立体性,人物命运多舛,关系错综复杂。玩家在代入角色的时能够更加深入地了解人物内心世界和成长历程。作者通过细腻的情感描写,构造出连绵不断的画面感,展现了角色之间的爱恨情仇,让玩家在游戏过程中能够深刻地感受到情绪波动与变化。 2️⃣剧情自然紧凑|反转设计巧妙2️⃣ 相思引的流程比较顺畅且不拖沓,每个情节都紧密相连,共同推动着故事的发展。作者设计了各式各样的因果关系和多重反转,人均八百个心眼,高潮迭起,悬疑不绝。每当你以为到这里就结束,你马上就会被反手再来一下。你永远不知道你的下一幕或者下个本里会写些什么东东。 3️⃣漆扇比较出圈|互动增强趣味3️⃣ 从什么时候开始,情感本里总是会不自觉的整点手工环节,设计合理的可以拉羁绊增强趣味,设计不合理的就逃不掉拖时长的嫌疑。漆扇的环节无疑是加分的,时长刚好。虽然整体感觉上与剧情没多大关联,删掉或者换个别的也说的过去,但是架不住出圈啊,女玩家可能会很喜欢。 🍄局限🍄 1️⃣剧情复杂不易理解|可能玩不明白1️⃣ 我第一次打情感本被带到小黑屋复盘人物逻辑与剧情,我都惊呆了。但是这是必要的,因为如果弄不清楚自己的故事,后面的吵架和情感输出都会出现问题。毕竟每一幕的阅读量很大,信息也给的比较复杂,涉及多条情感线与因果关系,导致在游戏过程中难以完全理解和把握。 2️⃣人均雷点不易适配|可能玩不开心2️⃣ 虽然相思引中的角色设定丰富多样,但是某些角色在剧情中的重要性与影响力上存在差异,导致游戏的参与感和成就感可能体验不一。人均雷点也非常影响玩家的选择,想拿到完完全全适配自己的角色是不可能的,不坐牢已经是上上签。 3️⃣对店家的要求很高|可能玩不尽兴3️⃣ 相思引的剧本设计着重地考虑了店家的互动演绎与玩家的自由发挥,演绎过程中的即兴表现常常成为推动剧情发展的关键。这就要求主持人具备较强的控场能力和对剧本的深入理解,以便在玩家自由发挥时能够给予恰当的引导和反馈。 🍉闲谈🍉 1️⃣本来是浩浩荡荡的一整车熟人,提前好几个月约的本,我还蛮期待的。可是等待的时间太漫长,等着等着,有些人突然就散了。 2️⃣我是一个不怕与别人打羁绊的人,我就怕羁绊刚一打好,人就不见了。不过人生百态,这又何尝不是一种经历呢?我现在已经能够平静地接受任何人的离去,尊重每一个人的选择。 3️⃣随着反反复复的跳车补位,最后补了一个晴鸢一个梨焉一个魏子期。我打本从来没有如此讨厌一个角色,魏子期算一个。当然,是角色不是玩家。 4️⃣我个人觉得,不惑与梨焉的爱情其实是可以掐掉的,写的没有那么好。至少没有梨焉的哥哥线与不惑的父母线、类父母线写的好。他俩的爱情有点像硬凑的,删掉也不太影响故事完整。 5️⃣作为一个吃文笔不吃演绎完完全全可以自我沉浸的人,不惑的父母、类父母我是看本就哭了,别人第一幕都还没摸清楚状况,我就一堆纸了。之所以要给不惑加个爱情线和个人秀,我觉得还是为了怕别人说不惑边,毕竟周衍与魏子期都有。 6️⃣女性角色里,我认为纳兰的可玩性会优于晴鸢和梨焉。毕竟主D是纳兰的父亲,大部分时间都在场上,羁绊和偏爱都有。晴鸢虽然有两个大付出,但是都在老后面了,前面没什么存在感。梨焉那是雷点太多了,两条向上的线写的都比较歹毒。 7️⃣我这一车做漆扇的环节炸掉了,全军覆没。要么是店家的颜料买的有问题,要么是店家总是不舍的让我们多往水里添,反正就是没一把好看的。然后店家的台词有瑕疵,存在忘词打啃不连贯。 8️⃣不过好在最后还是相对圆满的结束了,周衍又是一枚身怀绝技的宝藏男孩,人很Nice。 🌿总结🌿 这是一部雷点很多的情感缝合本,缝合的很好,可玩性比较高。如果你能完美地避开那些令你感到不适的设定,或者提前对自己做心建接受它们,那么它是值得一打的。毕竟,委屈和愤怒也是Play的一环不是吗?哪怕与现实的自己不符。

🍁综合体验7.9分🍁

📚弁言📚
1️⃣以上评分是综
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