Shio
2024-10-17
角色: 神户大吾

《夜行百鬼:京都篇》拉条亮点、卡牌雷点 “式神召唤!” 推荐:🌟🌟 游戏时长:11.5h 个人体验: 这是阴阳师的ip本,题材我挺喜欢,趁着有优惠就上车体验了。发行是用心的,但可能超出能力范围了,没有很仔细的测卡牌。 故事是穿越题材,从现代穿越回平安时代。主要还是把世界观铺垫好,交代一点式神剧情。整体属于能看。 角色是3男3女,可反串。这是cp本,3对cp明阵营,上来就会公布,毫无背刺。也正因如此,每组主角都会均衡配置技能。 时长是10h+。又是个长时长,10h都保守了,是可以更久的。 整体体验是平开--高走--回落。原因很复杂,先简单说一下机制。总共3小1大。开始的破冰拍卖和打小怪都很简单,也算简单教学。主要是跑团和大机制,会占用8成以上时长。 优点:我觉得跑团是这个本最大的亮点。这是我第一次玩到这么策略性的跑团。并且跑团过程中还自带拉条,算是个大机制小教学。这个本的跑团对大机制的影响挺大。前面雪球效应不明显,但是跑团优势组,后面的优势也很明显。不过这也是应该的,人家花了时间精力运用了合理的战术,应该获得优势。 喜忧参半:大机制真的有点难评。首先,太复杂了。之前《关原》是听的快睡着,这个是听的头晕,再听头疼。要的太多了,不管对玩家还是对dm,都是超负荷。还是太策略向了,如果砍掉“攻击-抗压-辅助”组,打斗会更直接更爽,但是策略就会少很多。我一般到大机制就会疲劳,再来一堆的规则也好,卡牌也好,真的会崩溃。大机制亮点还是有的,拉条虽然是游戏具现的结果,但同时也是爽感来源,一波动4-5次确实挺爽。 缺点:虽然发行已经挺用心了,但我真的求求,发本前好好测本。卡牌游戏如果强度差距太大真的崩溃。我玩好的感觉:能有用的ssr真的屈指可数,一堆sr都很好用,个别sr超模的可怕。配合积分制,sr的优势太大了。我点名夜叉,这哪是什么sr,堪比主角团。大机制本身地图就不大,有碰撞体积的情况下,地图炮就是bug一般的存在。还能培养攻击,我真不知道这技能是怎么写出来的。 题材很好,也用心做策略,但最终成品有点差强人意。如果把卡牌的强度调整到一定的平衡,这个本会是个高分本。真的可惜了。