硕鼠
2024-10-16
角色: 沈耀

诡计流还原,有少量设定,节奏紧凑,趣味性高。绝大多数是公共视角,拒绝故事分享大会,推荐,新老玩家都可以玩! 难度进阶吧,不算难,我们这车都是推理老玩家,感觉推理的难度不大,没有什么特别的亮点,或者惊艳的地方,始终没有颅内高潮的部分,但是体验感挺好的,环环相扣,推翻,推翻再推翻,反转,反转再反转,不知道推翻了多少次。 个人认为,可以加大难度,改编成困难版本,让玩家发现问题找到问题,自己发现哪些悖论和矛盾。谜面让玩家自己梳理,这样难度加大了,也更好玩了,挑战性也大了。DM可以给予适当引导,而不是像现在直接给谜面,玩家直接解答就好。 通过波斯坎特不需要旅店!飞蛾要吃掉蝴蝶。蝴蝶的特征,还有陆国利案件的细节等等,通过长逻辑链,推理出蝴蝶是什么,挺有意思的。 四个案件,无名之人尚成区医院案件,无闻之地夏城区四徒审判案件,无冗之言钟城区孤儿院案件,还有钟成区汐峰山陆国利案件,结合1995年姚泓的日记,前期先是通过细节和信息,判断出六个人的身体或者精神特征,通过排除法,把不可能作案的人一一排除,得到凶手。 事实是一切的逻辑基点,无法被否认,也无法被推翻。根据不同的事实,我们会得出不同的推理,这些推理成为推论。事实与事实相悖,要么是事实与推论不符合,要么是推论与推论冲突。 当前疑点和需要解决的问题是直接写的非常清楚,需要盘哪些问题,一一写明。比如不合理的移动,杀人动机的问题,凶手如何得知一个已经死去的信息。高大的侏儒,是怎么回事?不存在的人,人数完全对不上了? 出现了二律背反,根据已知的情形,怎样能出现现在的情况,是以什么为前提和条件,从而得出三个案件的相互关系会得到一个结论,就会推翻之前三个案件六个人物的身份,要重新推理这些人的身份,凶手和死者也就不一样了,动机也可能不一样了,下毒手法也不成立了,凶器如何带入也不一样了,都要重新推理。 中期到后期基本都是公共视角。个人的独有信息不多,但是非常重要,而且非常细节,可能就是你不在意的几个字,而且不会加黑标记,吃本真的会丢失关键信息。虽然没有所谓的边缘角色,但是确实信息是有差距的,尤其是案件剧本中B和D的视角比较多比较重要,其次是A,建议注重细节的老玩家来拿。我拿的是C,感觉很边缘,没啥细节,只要分享完故事就好。个人剧本陈景的视角最为重要,基本算是案件的线头,很多时候都是陈景找到线头和思路,我们找关键点推理分析,得到正确的答案。 阅读体量不小,人均阅读量5万字。有阅读困难症或者不喜欢一直读本的玩家不建议。虽然大部分是公共视角,可是个人独有的信息非常重要,是推理的基础,最好不要吃本,要不就会一直被q。 案子的逻辑,都很严谨,没有软逻辑,推的非常舒适丝滑。没有什么扛点。设定挺有意思的,一个神秘有趣的小镇,慢热家的设定推理很有自己一套。 Dm带的也不错,很还原人设,最后还原的问题解答也很仔细。还有彩蛋,复盘复了二十分钟,把一些小的疑问都解决了。 剧本的一大特色是一句话线索。一个男人的一句话,我应该锁上大门了,幸好二楼有一扇窗户没反锁。简简单单的一句话却能提取出很多细节,分析出很多信息,甚至能得出一个唯一的合理的解释和答案。 有大量的梗,也可以说是烂梗,英文谐音梗,波斯坎特没有英文,剧本里的烂梗都是英文的。比如火腿儿,比如刀客塔王。DM是脾气暴躁的NPC,小K老想下班。后面又出现了小F,你猜猜后面又出现了谁?好吧!就当是哈哈一笑过去吧!有点尴尬!但是确实有点哭笑不得的快乐! 故事逻辑铺的非常好。当设定全部都给完,推理更加流畅丝滑起来,最后的情感收束恰到好处,点到为止。 非常细节的长逻辑链推理,百分之百还原推理本。完全没作案手法,案件不涉及任何手法和密室。,只喜欢推理手法和密室的推理玩家不建议上车,会坐牢。喜欢还原和长逻辑链推理的玩家猛猛上车!

诡计流还原,有少量设定,节奏紧凑,趣味性高。绝大多数是公共视
诡计流还原,有少量设定,节奏紧凑,趣味性高。绝大多数是公共视
诡计流还原,有少量设定,节奏紧凑,趣味性高。绝大多数是公共视
诡计流还原,有少量设定,节奏紧凑,趣味性高。绝大多数是公共视
山东