《谎谎而终》-“典型玄機风格诡计再现” 类型:城限 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:诡计,逻辑,案件 如果说灰烬的诡计风格就像武侠小说圈中的金庸般独行大道,那么玄機的诡计风格就像古龙般剑走偏锋。在长逻辑链盛行的今天,玄機依旧把寻找切入点当作诡计最重要的部分。《谎谎而终》作为玄機监制,新月创作的推理类剧本,依旧有着浓浓的“玄機味”。(看来这次新月被彻底盖住啦!) 一、案件推理犹如破冰 整体六个案件的难度是逐步上升的曲线,前三案属于迅速解决类型,连开胃菜都算不上。后三案难度有所上升,且有些盘头。个人觉得案件部分逻辑足够严谨,但是惊喜不足,全部解决完之后会有一种明显在铺垫的感觉。个人建议案件尽量快过,在这里消耗过多时间毫无意义。 二、诡计逻辑严谨好玩 破除眼前的诡计,且如何用强逻辑锁凶,永远是“玄機”式剧本的重头戏!这次的诡计设计难度不高,依旧是寻找切入点作为主要推理部分。不过如果开“天牢”版本,在双层迷雾的遮掩下会完全找不到线头,会出现头脑风暴一小时,但是毫无进展的情况。总体来讲,既可以开成丝滑版,也可以开成超级硬核版(找两次线头这也太可怕了!) 三、剧本处处皆是盘点 “玄機”式剧本的好玩点也在于处处是重点,从进入这个房间开始任何东西和行为都有可能作为推理逻辑的一部分,不过玄機不怎么做玩家式破壁,还是以剧本故事内容作为主体,算是把“现在进行时”玩得很花的高级选手!同时这类玩法需要玩家代入角色,去思考每时每刻的行为意义,能更好地调动玩家的积极性,也能让正常游戏的节奏更为多变。 《谎谎而终》作为一部时长商业的推理类剧本,丝滑可短至六小时,嘴硬可长至无上限,充分体现了诡计的“一点想不通,处处是墙壁”的特点。我个人觉得算是近期很不错的诡计类剧本,甚至作为对诡计有兴趣的玩家的入门作,也极为不错! PS:长逻辑链这种顺路走多了,就得尝尝不一样的。没有谜面就寸步难行?那你距离硬核推理还有段路要走哦~



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