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10-12玩过

太空背景画风神秘体验挺新奇的区控,用少见的吃墩形式来驱动,可变能力相对同公司其他作品来说克制了很多。 作为区控游戏,区域和战斗本身不产生任何分数。每一大轮(游戏中称为章节)是由吃掉上一墩的先手玩家来在6种计分条件中选择一种来计算,这通常也意味着放弃下一轮的先手,而先手非常关键地直接决定了之后的行动种类和数量,短线和长线收益的取舍就来了。 可争夺购买的卡牌既是构筑能力的一部分,也作为计分条件参与其中,保留还有被抢夺的风险,很可能出现的有趣情况就是你通过几个行动卡牌combo取得了局面优势上的逆转,结果这轮拿到的分数反而变低了。 虽然有些卡牌的能力感觉并不怎么平衡的样子,但整体是非常值得体验的独特游戏。

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