米饭君
10-10玩过

一款华夏历史题材的德式重策游戏! 作为一个华夏历史爱好者,这个游戏的主题背景我是很喜欢的,但显然外国设计师并不了解华夏历史,或者说了解的并不清楚,游戏的故事背景应该是在秦统一六国之后,而不是处在战国七雄时期,所以,游戏的名字叫《战国》就不太恰当了,应该叫《大秦》或者《秦》才更贴切! 游戏的核心机制包括引擎构筑、区域移动、区域控制、完成订单等,但游戏的基础规则很简单~ 游戏共进行五个轮次,每一轮中,每位玩家分别从文字、货币、法律三个牌库中各摸两张牌(一共六张),轮到你的回合时,只需要从手中打出一张牌执行主要行动即可,当所有玩家的六张牌都打完,一轮结束🔚 游戏的主要行动是通过卡牌驱动的,卡牌有两种用法:一是用做引擎构筑,打在自己玩家面板的某个区域上方,并立即获得对应的资源标记(文字、货币、法律);二是用作朝廷行动,打在朝廷面板上,执行六种主要行动的其中一种,然后,激活自己玩家面板上方所有对应图案的卡牌效果~因此,这两个不同的卡牌用法之间是紧密关联的,用作引擎构筑的卡牌可以加强朝廷行动的对应效果! 朝廷行动有六种:❶招募:将自己供应区的一名工匠/将军/方士放置于自己玩家面板的一个区域中~对于一个区域来说,有工匠才能修建宫殿,有将军才能雇佣苦力,有方士才能打出方士牌;❷航海:远行海外为秦始皇找寻长生不老药,每次移动船只三格,用来打出方士牌、解锁兵俑、获得方士大师牌;❸派遣:移除个人玩家面板某个区域中的工匠、将军、方士各一名,从而派遣一名郡守到此区域,用来管理这个区域(区控);❹修长城:建造一段长城,用以增加额外的终局计分项,需要消耗等量的苦力~注意⚠️,如果消耗超过一名苦力,必须从不同的区域移除!❺修宫殿:修建一座宫殿,用以获得分数,前提是你在此区域有工匠,并且在该区域移除两名苦力之外,还要在另一个不同的区域移除一名苦力!❻招苦力:在一个有你将军的区域招募两名苦力~注意⚠️,无论有几个将军,都只能招募两名苦力! 做完主要行动(六选一)之后,如果自己的玩家面板上方有对应图案的卡牌,可以全部进行激活,结算效果,也就是触发卡牌联动~如果不能激活或者不想激活,那么可以移动自己玩家面板上的一名工匠/将军/方士到相邻区域。 在激活卡牌时,要根据打出的卡牌数字大小(与上一张相比),来激活对应一列的图案,如果不满足数字大小条件,则不能进行激活! 当所有玩家都将六张手牌打完,就进入结算阶段,拥有每种资源标记数量最多的玩家选择是否获得奖励,若是获得奖励,则要将所有对应的资源标记归还,若是不获得奖励,就询问该种资源第二多的玩家是否获得奖励……当三种资源的奖励都结算完毕,玩家还可以选择花费资源标记解锁兵俑到陵墓入口,满足条件的话,还可以直接放置到陵墓中~ 所谓陵墓,其实就是公共目标,在玩家每个回合结束时,如果能达成某个陵墓的任务条件,就可以将陵墓入口自己的兵俑放在该陵墓上最高分数的空位中,获得所示的分数~终局计分时,如果自己兵俑所在的陵墓连成一行或者一列(三个),还可以获得10分的奖励! 除了兵俑-陵墓系统可以获得分数之外,游戏中还有很多途径可以得分:修建宫殿可以稳定获得6分,并且会根据建造之处的卡牌类型要求获得额外的分数,一般就是在对应的区域打出过几张对应类型的卡牌;修建长城会在终局计分时增加额外的计分项,倍率等同于修建时消耗的苦力数量;航海是根据船只所到达之处的倍率与打出过的方士牌数目做乘法;派遣郡守是根据区控机制获得分数,各个区域分别进行结算,谁的郡守数量最多,谁获得分数奖励(根据玩家人数可以获得10/15/20分),如果平手就平分奖励分数~ 综上,虽然游戏的基础规则不难,回合流程也简洁明了,但游戏过程中需要思考的点很多,比如在有限的三十个回合内,怎么规划自己的行动路线、怎么构筑自己的引擎、打什么类型的卡牌、将卡牌打到哪个区域上、完成哪几个陵墓任务、宫殿和长城修建在哪个区域……当然,还有最重要的,就是如何构建自己的刷分路线,获得分数的途径有很多,但行动次数有限,不可能雨露均沾,所以,必须有所偏重,主要从哪几项中获取分数就显得尤为重要,可以说是获胜的关键! 至于重开性,由于长城板块、宫殿板块、郡守板块、陵墓板块每一局都是随机抽取、随机放置的,再加上三种卡牌带来的随机性,因此,游戏的重开性是完全可以保证的! 最后,说一说游戏的美术和配件,作为一款经典老游戏的美术重置版,画风还是与游戏主题很契合的,升级的木质丝印米宝设计成了不同的形状,既增加了代入感,又十分精美,配件质量属于一流水准~ 总之,像这样规则简单又需要多维度思考的游戏,我一直是很喜欢的,比如《康考迪亚》《四季物语》,都是我很钟爱的游戏,所以,这个游戏也很符合我的口味~

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