🦾中国人骨子里的种田基因完全觉醒 ✅ 和以往勾心斗角大机制不一样,更像4399模拟经营游戏,种瓜果蔬菜、养鸡鸭动物、钓鱼打猎加工厂合成…有种实际上手的快乐(完全不想看故事只想着快点种地🤣) ✅手帐也是一大亮点,其他人结算间隙都在快乐贴贴画画,一桌子的各种手帐胶带完全挑花眼 ✅中间穿插的小机制也很有趣,赌狗心态上线🥳 ✅轻轻松松8h完全不累的机制本,没什么争吵更多的是欢声笑语 ⚠️校园文学甚至有点肉麻内容,感觉啥为了机制生拉硬凑出来的AI小朋友流水账故事(虽然薄薄一本但后期真的很难看进去🥲) ⚠️三年种植经营形式完全相同,缺少新鲜感也缺乏燃点,平平淡淡就结束了🥲 ⚠️手帐后期真的有点贴累了,尤其是我们种田组,手握一桌子贴纸,直接上本记账🧾来的比较有效率 🔖角色推荐 👧🏻兰&👦🏻砚北———👩🌾种植组 简单快乐农民组 难度🌟 技能简单好操作,前期发展迅速但后期上限很有限,大机制完全不占优势(想攒多样性商品会被卡住) 🌟前期兰收益迅速,手握大量现金 👧🏻夏目千&👦🏻琥珀———🐄畜牧组 厚积薄发畜牧组 难度🌟🌟 前期发展钱和材料都受限,但凡有钱越往后越顺利,上限很高,大机制非常占优势 👧🏻贝尔&👦🏻比斯特———🏠加工组 需要策略的资本主义 难度🌟🌟🌟 稳定富有的加工组,可以在其他人嗷嗷种菜养鸡时抢先一步进入大机器时代,着实让人羡慕,单机能较复杂前期也需要琢磨一下如何安排。 🔖经营机制 经营三年农场,每年春夏秋冬四个季节,基本上就是重复春夏秋【播种/养殖—培育合成—收货】,冬天售卖 第一年是最艰难的一年,虽然会有补贴,但真的没钱又纠结,熬过第一年有钱后日子就好过很多,操作叶越来越熟练 三个小机制穿插在每一年进行,博弈为主,胜利会奖励特殊道具以及多一些钱 1⃣️ 马匹选择 六匹颜色名字奇形怪状的马匹,根据描述猜测并打出食物卡,马匹会按照顺位选择食物,如果相撞,就顺眼下一种食物 2⃣️ 丰收牌 三食物牌一土拨鼠牌,轮流选择向公共区加作物牌/空过/或直接猜牌,猜对两次后则获胜 3⃣️ 赛马 第一个机制中马匹进行竞赛,可以对马进行下注,并在五轮中对马进行好运卡/霉运卡等触发随机事件 最后一年嘉年华玩法大不同❗️ 大机制大家会一起参加嘉年华,比拼谁卖出的货品多,游客会随机刷新,根据他们各自喜欢的物品进行售卖,每个人有2张专属技能卡,找准时间使用。 产品配方会新增,还会有不同神秘客人来高价购置产品 🌟重点是要储备各式各样多种类的食物! 🔖综合 整体来看很适合调剂心情,玩起来很轻松,前期种地收割明明重复套路但就是很上头,一年一年的就想一直种啊种,重完卖,卖完贴,贴完扣印章 中间前俩赌狗小机制在我的大胆出击下果断第一,最后赌马带着大家从阿三转头捧阿柴结果一个霉运让他终点线前出局功亏一篑🥲 最后大机制真的有点气,种植组在后期太有局限性了,养殖组种地分分钟就行,而我们想拼高阶菜就得要奶酪牛奶,但都需要时间去饲养+建造才能行🙃还是只能框框种地(贴纸多到都不想贴开始记账了hhhh) 而且由于没准备充足的菜品,最后真的没啥东西松不同的客人,只能干瞪眼赚个好评得了😅 大机制终于来了一点刺激,为了抢客人开始各种算步数,为了自己的店铺互相放狗 (狗做错了什么前前后后跑来跑去互相伤害) 由于dm创新加了富豪和乞丐,更加刺激,疯狂拉拢富豪踢走乞丐,但又觉得反正卖不出去东西拿点垃圾给乞丐也没毛病hhhh 🫣种田本里看到了人性hhhh










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