背景: 公元前221年,战国被秦始皇统一,他着手对中国社会和文化的基础进行统一;他推行了统一的文字和货币,并且制定了适用于所有人的新法律体系。他还修建宫殿,设立地方官吏,最重要的是,他启动了历史上最伟大建筑——长城的修建工程。玩家将扮演地方官员追随皇帝的大统一计划,为自己的家族在兵马俑军队中争取一席之地。 机制: 区域控制、手牌管理 人数:1-4 最佳:3 玩法: 游戏的版图被分为楚、魏、赵、齐、燕5国,游戏一共5轮,每轮玩家6张牌分别对应着秦始皇的文字、货币、法律政策。玩家依次打牌执行自己的6个行动,帮助秦始皇在战后的五国推行自己的统一政策。卡牌上方由2个图标组成,分别是执行特定行动会获得的奖励效果,即引擎构筑;中间是卡牌类型对应的竹书、金币、玉玺资源,这些资源只会用于轮次结束的竞拍或者解锁兵马俑;下方是卡牌的数字用于表示政策的严厉程度,会影响到宫廷行动觐见秦始皇时的结算。 玩家可以打牌到对应的国家,玩家有一块个人面板管理个人家族对5国的影响情况,打牌到某个国家后会获得卡牌对应的资源,并获得卡牌上的引擎效果。每个国家最多可以打3张牌,并且越靠后打出的卡牌获得的资源越多,但是增加的动乱轨也越多,如果动乱轨已经没有足够的空间,则不能执行该行动。玩家也打牌到宫廷地区来觐见秦始皇,执行宫廷对应的6个行动之一,此时只看卡牌的数字是比上一张卡牌更小还是更大。如果更小,执行左侧的3个行动时可以触发个人面板上所有打出的卡牌上,对应该行动的引擎奖励效果。如果更大,执行右侧的3个行动可以触发引擎。如果无法触发引擎或者没有对应的行动奖励效果,可以移动个人面板上的1个官员到相邻的国家。这6个行动分别为: 招募官员:游戏中有将军、工匠、道士3种官员,在后续的行动中分别有不同的效果,招募时可以招募在任意一个国家。 寻找仙丹:公共版图的右侧是一条航海轨道,触发此行动时玩家会移动自己的船只,每经过一段距离可以获得相应的奖励,其中最主要的奖励是在有道士的国家打出炼丹牌/解锁兵马俑/终局时根据打出的炼丹牌获得的终局计分倍率。炼丹牌开局所有玩家都有一套,和普通牌很像,也占据1个国家3张牌的上限,但是不会引起动乱不会获得资源,只能帮助玩家构筑行动奖励的引擎。兵马俑则是用于完成任务用,游戏开局会随机设置9个任务,一般都是要求玩家在不同国家有多少不同类型的地方官吏、宫殿等,先完成任务的玩家可以放置自己的兵马俑小人获得更高的分数,但是游戏初期很多兵马俑都处于未解锁状态,此处是其中一种解锁方式。 任命地方官吏:需要在一个地区弃置将军、工匠、道士一套3个官员,将一名地方官吏放到游戏的公共版图上,地方官吏任命后首先会清0玩家该国的动乱轨,其次先任命的玩家可以从该国更多的奖励行动中进行选择。最后游戏结束时,每个国家地方官吏最多的玩家还会获得额外的区控计分。 雇佣工人:在存在将军的地方雇佣2个工人,并上涨1点动乱值。 建造宫殿:需要在该国家有工匠,消耗该国的2个工人+另外国家的1个工人,在公共版图上建设宫殿,一般用于刷分,先建造的玩家可以从该国更多的条件刷分板块中进行选择。另外建设宫殿可以获得竹书、金币、玉玺的临时2资源用于后续的竞拍。 建造长城:消耗不同国家的1/2/3个工人建造一段长城,长城全部是终局计分项,需要玩家建设长城去解锁,消耗的工人越多,解锁后的倍率越高。 所有玩家都执行完行动后,每轮3种刚才提到的资源会提供3种不同的奖励行动,需要玩家进行竞拍。只要玩家竞拍这个奖励行动,就必须将该类型资源全部上缴。玩家也可以消耗任意3种资源解锁1个自己的兵马俑,无论这里如何操作,玩家最后只能保留5个资源标记,且临时2资源必须消费掉。游戏以此往复直到结束后汇总分数最高的玩家获胜。 体验: 没有玩过老版的战国,新版《战国》给我的感觉是一个结合长线规划但需要不断调整自己短期行动的游戏。游戏有很多的终局计分项、兵马俑的9个+长城解锁的6个+官吏的区控分,玩家从开局设置的情况就会开始暗自规划自己每项任务的优先级。但是就算有了规划还是需要依赖卡牌来构筑自己的引擎,并且思考觐见秦始皇执行主行动的时机。因为如果卡牌数字不符合要求,自己所有构筑的引擎都是白板,所以需要玩家在手牌管理时做出一些取舍。不过游戏的6个张卡牌根据牌背是严格分成3个数字区间的,所以可以随时看上家的牌背来做出一些短线决策。另外就是没有轮抽环节导致抽牌运的影响还是存在的,比如初期如果能拿到炼丹(航海)、招募官员、招募工人的引擎牌就非常舒服,可以更早地把雪球滚起来。 另外卡牌虽然获得的资源是一致的,但是打出在哪个国家的位置也是有讲究的,如果玩家同时一个地区打牌+招募工人,动乱轨就会涨太快导致卡住自己的行动,另外还要关注对手是打在哪里的,这个牵涉到什么时机去建造宫殿抢短期分。 综合来看是个不错的德式游戏,评分7.5。




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