
我和僵尸有个约会🌹 📖📖📖「简介」 1914年(民国三年)11月2日东晋升平三年(359年),后赵武皇帝石虎尸体僵而不腐,被前燕景昭皇帝慕容僬鞭后投于漳水,尸倚桥柱不流… 清嘉庆九年(1804年),山东高密有人掘墓见未腐之尸,焚之,被官府判了“开棺见尸”之罪,载入《大清律例·贼盗·发冢》。 在袁枚所著的《子不语》《续子不语》中,就有《石门尸怪》《王将军妾》《批僵尸颊》《僵尸食人血》诸篇,描述僵尸能害人,蓬发枯瘦,僵而不腐,或倚草直立,或跳跃而来,其面如粉墙,其腿如枯木… 在湘西有一类以“移灵”为生的“赶尸人”,利用“秘术”,将客死异乡的人的尸体送往故乡,入土为安。 时至清末民初,乱世纷扰生邪祟,湘南零陵东的“陵下村”中出现了不腐之尸… ——————————————————————— ❤️「推荐指数」⭐⭐⭐⭐ 🔮「比重」纯还原,多达10个死者量大管饱 ✨「主题」还原·叙诡·民国·风俗 ⌚「时长」6h 👫🏻「人数」6,三男三女随意反串 👫🏻「角色」 覃巧丽:小妈文学 照阳:晕头转向 晨枝:负责美丽 离病:偷偷藏不住 灵姝:纯爱天使 施升:迷迷茫茫 ——————————————————————— 👍🏻「特点」 1. **逻辑链与视角模糊**:故事构架基于冗长的逻辑链条,视角分散且不够明晰,重要信息嵌入海量线索卡片中,考验玩家的信息筛选与整合能力。 2. **核心诡计聚焦“僵尸”**:剧本的灵魂在于“僵尸”概念,该设定贯穿始终,支撑起主要的推理线索与故事骨架,未涉及额外复杂的诡计设计。 3. **关键年份的重要性**:1911年与1914年成为剧情转折点,尤其1911年的事件是解锁全局的关键,梳理该年份的脉络对理解剧本至关重要。 4. **庞大凶案数量**:创纪录的九宗命案构成游戏的核心,凶手身份隐蔽,指向线索模糊,锁凶难度高,依赖直觉判断。 5. **信息分享限制与逻辑链断裂**:因明凶设计与众多凶案,有效信息交流受阻,造成逻辑链断层,故事连贯性受损,加大了解谜难度。 6. **人物逻辑与行为抽象**:角色行为逻辑偏离常规认知,形成“发癫”现象,增添游戏的荒诞感与喜剧效果,但也提升了推理门槛。 7. **核诡质量与证明过程**:核心诡计可通过特殊思路快速猜测,但其严谨论证与证据链构建仍需细致考量,伴随的答案连锁反应要求玩家全面思考。 8. **氛围营造与视觉冲击**:剧本成功营造阴森恐怖的气氛,唤起玩家的感官体验,重现豪门作品久违的惊悚风味,加深了故事的记忆点。 9. **“变格”风格与传统豪门的融合**:“变格”元素的引入为传统豪门风格注入新鲜血液,“僵尸”核心诡计与豪门一贯的推理深度相结合,创造出独特的游戏体验。 总体而言,《离地三寸》以其复杂的逻辑链条、核心“僵尸”设定、庞大的凶案规模、角色逻辑的颠覆性、以及浓郁的豪门风格和变格元素,甚至比很多城限本好玩儿,推荐!
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