
《关原合战》猛猛干就完事了 “本来这天下是我的!” 推荐:🌟🌟🌟🌟 游戏时长:11h 个人体验: 这个系列是我无脑盲冲的,预测约车,开了就上。 故事发生在贱岳之后。这次作战的双方分别是老乌龟和石田三成。 角色是4男2女,可以反串。虽然老乌龟是关原胜利方,但玩家角色并没有他。而且这次用了6个贬义的词分别来形容这6个人,有点意思。 时长是10h+。如果都是机制老玩家可能会快一点,主要差别是最后大机制的策略问题。这也是这个本体验感最重要的部分。 首先故事一如既往的优秀。这部是新的6个人物,也像看史书一样交代了这6个人物至关原合战前的一生。也是从侧面反映了关原之前各方的态度和小算盘。我拿的是黑田孝高,又称官兵卫,一生也算是追随秀吉忠心不二。但他确实存在个人的小九九,是隐藏在内心最深处的,野心。 机制:关原总体机制不多,破冰—教学机制—跑团—大机制,一套流程很快。其中破冰和跑团都很快。教学机制很关键,应该可以覆盖大机制80%的内容,这里都略过了。 大机制分为内政和打斗2大部分。内政其实就是金铲铲模式,也是挺有趣的一趴内容。我明说,如果是第一次玩关原,可能你内政的培养是漫无目的的。但是玩过大机制再复盘,其实内政的操作上限是很高的,是因为你没有一个目标才会感觉内政玩几轮就无聊了。 最后的决斗也是一个积分制游戏,死亡不会复活,但是可以上其他部队。我觉得《关原》继承了《贱岳》的历史具现的思想。历史上关原石田军因叛变而溃败,结束的非常快,所以抢分获胜是战况的具象。在实战中,部队如果士气低落了是应该撤退修整。所以撤退在《关原》中的战术地位是非常非常高的,这也是实战的具现。 很多人诟病觉醒都没来得及放就结束了,我也咨询了下。“觉醒是为落后方追分所设置的”,得到这样的答案。这和大家理解的觉醒或许有点出入。所以大家的觉醒都很超模。所以做到合理的运用超模技能拿到分数就成了重中之重。 缺点其实还是积分制的通病。因为觉醒的存在,落后方翻盘可能性非常高。其他就是大机制等待时间,规则的理解成本(这是我第一次听规则到想睡觉)。 总体我觉得还是近期值得体验的。这个系列也快终结了,第四部我一样也会盲冲。

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