板垣錦一(互赞中奖版
2024-09-12
角色: 胡言

我是来玩剧本的还是来玩《宝石商人》和《箱女》的? 惊叹号系列都出6部了,都是时间不长但轻松简单的作品,虽未体验过前几部,但《百鬼夜行》珠玉在前,《求生之路》也是具有创新,想想这次《乌合之众》的熟人欢乐车应还不错吧? 剧本依然是6~8人均可,既可以商业又可以团建,不同的人数影响不同的角色阵营,剧本时长也从6~8h不等。 🧊破冰🧊 是非常无聊又尴尬的“看图说话”,除了分一下道具奖励,不知该阶段是有什么用。如果说在推理本里插入一些小游戏是大可不必的,那机制本里的真·破冰环节也是不知所云的。既没有对剧情起推动作用,还要让人展示自己不多的脑力。 🎲小机制🎲 但你一上来就是玩《宝石商人》吗?!当超自闭桌游扩充成8人版,除了漫长的等待外,就是无聊的坐牢。看起来还增加了一些技能和地图效果的触发,但其实就是一群人玩宝石商人,都不需要太多的思考,因为很难卡别的人,玩好自己的就行了。 当第二个小机制《箱女》出现时,个人对该本的想法已经不好了。不过熟人间当桌游玩玩还是挺欢乐的。 🎤剧情🎤 写得不错,放在机制本届,属于看得进去、有趣且吸引人往下读的,但该作的剧情只是剧情,只是像其他机制本一样,只是一个写的好一些的故事而已,而个人任务关系到最终的阵营,还原难度不高。 🌲大机制🌲 每个人终于有了各具特色的技能,规则简单好上手,结束的也很快。比如宝石商人就玩了3、4个小时,大机制可能都不要3h?大机制是纯纯砍刀,操作简单,每回合可操作空间较少,行动起来较快,主要需要考虑的只有资源(蓝量)的分配使用,因此涉及到觉醒技能的释放。没事的,放不出觉醒的本现在那么多,不差你一个。 亮点也许是大家的血量不公示,如果玩家想打的细致的话就需要计算每个人的血量,虽然也没有人真的算的清楚……因有独赢的存在,而胜利条件却和其他人相同,明显的不公平,虽然独赢角色的强度可能更高一些。 我们结束地戛然而止……很突然就结束了,但也不会有意犹未尽的感觉,没有太大的吸引力。 总的来说该作还是一部简单欢乐为主的砍刀本,难度不高,但缺乏创新,不喜欢玩那俩桌游的就别玩了!

我是来玩剧本的还是来玩《宝石商人》和《箱女》的?

惊叹号系
我是来玩剧本的还是来玩《宝石商人》和《箱女》的?

惊叹号系
我是来玩剧本的还是来玩《宝石商人》和《箱女》的?

惊叹号系
浙江