【相思引】疯批争斗的古风大成 若批评不自由,则赞美无意义。 鉴于近期玩家就打本体验也能相互攻讦,上来我先叠个甲。所谓千人千本,本篇只论当场的演出效果和个人体验。不喜勿喷,不同勿争。 首先,对《相思引》的期待值很高,而整体呈现的效果也基本符合了预期。先说说特色,再聊聊争议。 一是文笔稳健,体量充沛。不知道什么时候开始我们觉得打本时间长了会疲乏,就像不知道什么时候开始作者认为堆体量玩家会喜欢。本作文笔既不华丽也不粗浅,起承转合明确,理解难度不高,平直中有一种情绪偏内收的钝感,良好的文笔加充分的体量,将故事细节、周身人物、角色情绪和自我成长表达得更为细腻、充分。虽然降低了相当的阅读难度,但倒叙加插叙的脉络仍然需要玩家自行梳理,特别是单人合计约200页8万字总量,阅读障碍患者还是得提前考虑、谨慎选择。 二是故事宏大,人物鲜亮。同样是疯批复仇、倒反天罡,有的玩家说看到了某墙、某川之类剧本的影子。但从个人体验看,本作将家国争斗、个人追求和爱恨纠葛构建得层次分明,有以身入局的始作俑者,有纵观天下的无情推手,更有命运飘摇的股掌玩物,整体故事架构较为平衡。哪怕无法跳出古风情感常见套路,但剧情走向、推演逻辑较为扎实,人物行为能够符合原始动机、情感偏好和谋略层级,玩家可以带脑子体验这一点已然难得。 三是矛盾尖锐,反转剧烈。作为迎合市场的产物,本剧的女生人手一哥,男生人均反转,在满足玩家需求层次上不可谓不用心良苦(褒义好吧)。特别是玩家间开麦互撕、角色间反目成仇来回上演,相互拉扯已经多过深情厚谊。女玩家明面上已各种生离死别,男玩家深层次再人物逻辑反转,让中后期沉浸趴高潮迭起、骂战频出。全剧精华在后期轮番高光爆发后,全车玩家才在卧槽声中体会到“越误会、越冲突,越反转、越深情”的深切感受。 说争议。 一是缝合,这个我不掰扯。兄妹付出、父女付出,提到就可以对标是不假,但就个人阅读感受和游戏体验而言,本作完成度、完整度是高于市面上绝大多数古风情感的。没关系,各位看官当然也可以不赞同我说的,一家之言而已。 二是雷点,这个我不否认。女生雷CP有妹妹,男生雷CP有哥哥,那不打这个本是合适的。雷不长嘴的别拿不惑这位,或者打好腹稿甚至后期直接逆风翻盘。雷手刃仇敌的这个好像也不能玩,毕竟爱恨纠葛剧情冲突都有这个需要哈哈。 说说不惑&梨焉这对相对边一点的角色吧。 不惑是一个困惑的人,因他一直求索的那件事令其胸中丘壑难平,他想自上而下、俯瞰全局,纵横捭阖、惟愿所求。这个角色漫长的自我成长,需要玩家充分的自我沉浸,才能在结尾逆风翻盘。 梨焉是一个清醒的人,她内心十分清楚自己所选择的是荆棘前路,他想以下犯上、登凌绝顶,睥睨天下、掌握命运。这个角色坚强的性格特质,需要玩家坚韧的表达输出,对玩家而言也不容易。 角色能契合,文本能沉浸,抗压能强势,沉浸能输出,不惑和梨焉就能打出最完美的体验感。 个人愿意将《相思引》列入24年古风体验TOP3! 最后鸣谢 店家:长沙封神 摆渡人:欣欣(好美 天下师:蔷薇(好稳 不疑:阿宾(好呆 初弦:月亮(好二






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