🔥有望冲击抽象类前列—立体版订单卡斯卡迪亚🦌(又一个solo力作😋) 拿取一组板块,放在版图上、随后执行可选行动—拿取订单或者将订单上的动物放置到地形。其拥有非常难能可贵的品质便是易学难精。 1⃣️游戏易学难精,但是“适口性”较差 harmonies确实很容易上手,但是游戏“经营起来”的难度还是相当大。相比起卡斯卡迪亚,harmonies需要考虑的层次更多,其容错率更差,订单机制与有限地区让其基本没有在游戏中后期改变策略的机会。 2⃣️类似于花砖的拿取机制?其实不然 游戏的拿取机制跟花砖的区别还是蛮大。其拿掉的板块会在后续的回合中进行补充,就相当于一到了某人的回合—他就会有五个板块组合来供他选择。这样的稍微有点“无效交互”的问题其实在其他类似拼图板块的游戏当中都会出现,但是这样的拿取机制相对来说优于卡斯卡迪亚,因为其抽取组合的粒度更小,类似“给下家抽个好的”的情况没那么严重。 3⃣️solo新秀?是否能够冲击抽象游戏前列? Harmonies的solo模式确实十分优秀,玩起来很上头。其板块的刷新率也很高,三张订单卡也不会出现卡在那的情况。Harmonies将拼图放到了下一个维度,并且做得并不雷。其除了上面提到的“适口性”的无从下手的问题外,其他地方都reasonably good。Harmonies有很大的可能能够冲进抽象类游戏的前列,其美术🎨也很好地诠释了“Harmonies”这个单词。
上海
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