重生之——我在剧本杀店沉迷俄罗斯方块 【角色介绍】 -顾念- 故事:家国复仇线。“中原是个好地方,一年四季,雨水不侵,旱灾不至。” 定位:说不好,不好说。特性对攻击的限制较高,很容易被防御,很吃地形位置。 难度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️ -陈镜- 故事:“在那些晦暗无光的日子里,杀人或者被杀,就是你人生的信条。” 定位:移动灵活的刺客,平A很朴素但大招很帅! 难度:⭐️⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️⭐️ -蓝芷- 故事:事业心大女主。“我也想去到那最高处,看一看那里的风景,与如今又有何不同?” 定位:嗯?下象棋的。远近都能打,大招不是很难。特殊病种还挺强的。 难度:⭐️⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️⭐️ -薛义- 故事:寒门学子。“大丈夫生于天地间,总是要有所追求的,那我的追求又是什么呢?” 定位:无蓝条的老法师。面板对他来说就是摆设,基本是不用看的,打人也挺方便。 难度:⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️⭐️ -袁澈- 故事:宇宙故事的中心。“其实你也曾幻想过成为一代侠士,锄强扶弱,济世救民,可这一切都成了曾经。” 定位:肉搏战士,攻击也有点难度,但是把大招开好就很强! 难度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ -燕寻- 故事:“北境千里雪域走出来的狼,即便身陷囹圄,也是百兽中最凶猛的王。” 定位:远程射手,想打出上限的话需要用自己特色兵种配合。 难度:⭐️⭐️⭐️ 强度:⭐️⭐️⭐️ 【小机制】 -文试-⭐️ 看关键词猜词,又不能都猜对又不能都猜错,无法验证公平性,全凭队友默契/打暗号? -武试-⭐️⭐️ 跟自己大机制的队友进行1v1实战训练,用来熟悉兵将打法的。 -俄罗斯方块-⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 你以为是俄罗斯方块?其实是俄罗斯方块·元素版! 好玩爱玩!轮流攻陷地块来拼自己的8✖️8领域,期间会有随机事件帮助/阻碍你的地块发育,有运气成分,策略成分略大一点点,建议是不要跟别人抢同一种元素。 最后凭借不错的运气和规划断层第一!成为安第斯山脉上的森林之王!噢~噢~噢噢噢~~~ 不过这个机制玩法跟大机制毫无关系,纯玩开心了就好! 【大机制】 比起《江火流萤》的“爽的赢不了,赢的爽不了”,《业火焚天》属于“都有机会爽+都有机会赢”。机制也是一改前作的围棋玩法,主打一个“以多打少”,不可以“孤军深入,直取敌将首级”。 每个角色各有各的攻击方式、特性和特色兵种。不要看特色兵种只有一个,强度相比同样三费的兵要高出很多,且还能和自己的技能配合。 角色没有觉醒,但大招都是一次性的,跟觉醒差不多,可以猛猛拉一波分数。 虽然地图只有一个,但兵只能打兵,将只能打将,也就把战场分成了两部分。通过小兵厮杀获取人数优势进而对敌方主将进行破甲。最终的分数也是兵分和将份相乘,所以两边分数相当才是最优解。 【综合评价】 俄罗斯方块和大机制都很好玩。基础机制继承了《江火流萤》的兵种特性玩法,需要思考的很多。作者对角色技能的设计也很多样,可玩性高,每个人都有高光时刻,不坐牢。故事写得也蛮不错的!







评论