二次元热血,角色高光很帅,机制操作难度不低,吃队友配合 8月11日,异境体验《Reborn异世界》,角色-赤西辉,时长8.5h 🌖二次元,热血,机制,阵营。可以看得出来还是花了一些心思,比如用心写了剧本,用心设计了角色技能,角色切换和行动推轨也可以算作是《异世界》的一些创新点。角色切换相对还好,但行动推轨有可能是双刃剑,队友配合得起来,技能和伤害能接上,combo就能打出来;否则,只靠个人,技能很难实现连续释放。当然,不论玩家最终的操作如何,有防大机制坐牢的创新尝试总是值得鼓励的。 🌗关于剧本 剧本内容是《一人之下》和多部动漫的结合体,每人三个剧本,分别为灵兽和两个异人,剧本故事之间有关联,但更多的还是各自的故事,单看故事写得还行,甚至有微情感。可惜现行机制本剧本和机制完全分开,剧本只能起到机制说明书的问题,依然没有解决,也就是说,《异世界》虽然剧本故事写得还行,但是不看剧本,只看三个剧本关于机制说明的最后几页,也丝毫不影响体验。所以,剧本存在的意义是什么,既不能帮助阵营选择,又不能激发玩家的战斗热情,不懂有什么用,所以《异世界》还是桌游一个,剧本看不看都无所谓,毕竟机制规则DM也是会讲的。 PS:选武大人是因为它长得挺像妙蛙种子的,以为可以超进化,哈哈。 🌘关于小机制 1、魔王拼图并击败魔王,调侃魔王是个弱鸡,没想到还真是,挺简单的; 2、灵兽历练,理论说来靠后行动有优势,毕竟不知道中间会有什么技能搞出什么幺蛾子,后行动相对更保险一些,但是后行动你摇骰子如果摇得不好,就只能怪自己不争气了; 3、异人搬沙,预习机制,用来熟悉地图,地形,增益,debuff,移动方式,攻击方式(技能和普攻),血量,击杀,重生等元素,不难,很快就熟悉了。 前面小机制输赢对大机制影响很小,当然,也存在刚好小机制的那点积累就决定了大机制的胜负这种可能,但是理论上机会不大。 🌒关于大机制 在预习机制的基础上新增加了行动轨道,主角切换(两个异人和一个灵兽),电话呼叫,地图更改,主角觉醒,家族技能几个元素;然后预习机制的出生点变成了基地,基地9点血,被打爆会无法取得个人胜利,但是被打爆的可能性几乎为零,可以忽略这件事。 胜利方式为阵营达到对应积分,暗阵营,觉醒后会公布觉醒角色所属阵营,其他人依然为未知;积分的获得主要为攻击基地,宝库摇骰子,击杀(同阵营队友全部亮明时不再受到同阵营伤害),其中击杀是主要获得积分的来源,所以《异世界》本质上是个砍刀本,那前面提到双刃剑,主要就体现在这里: 1、移动和攻击分开进行,也就是说你无法移动到某个位置进行攻击,回合开始你就只能站在原地,打得到就打,打不到就只有过,原地发呆;那有没有技能可以移动呢,有,但是你会遇到下面的问题; 2、行动有轨道顺序,任何一个技能都会让你的行动顺序往后移,比如你利用技能靠近了目标,然后你就不能再行动了,因为你的下个操作顺序在后面了,所以只能在原地站着不动。等你下次能行动的时候,你或许已经被打回家了,因为你站那儿不动之后,别人是可以行动的; 3、以上两点意味着,《异世界》单打独斗在战斗上很难打爽,想秀起来,需要寻求跟队友的沟通和操作的配合。 总结来说,你无法通过移动来获得更有利的技能释放位置;个人无法连续释放技能,想打combo,想打高伤害,需要靠队友配合。 这种设计初衷是尽可能避免一个玩家操作半天,其他人坐牢的情况,就做个行动轨道,让大家轮流放释放技能,然后尽可能去分析行动顺序,寻求和队友交替释放技能的交互。实际表现是,对队友相互配合的要求变高了,操作难度也变高了;如果没操作好,或是试图单打独斗,玩起来可能就不太舒服了。 🌓关于阵营 三人阵营,二人阵营,单人阵营或者六个单人阵营等情况都有可能发生,能否结成多人阵营就看有没有老六了,老骗子又要上线了。阵营平衡性其实还好,不管几人阵营,不存在谁比谁更好赢的情况,都需要拼尽全力去拿积分。 🌔异境开本挺好的,很用心,觉醒准备了很多道具和花活,场面相当震撼。《Reborn异世界》因为有双刃剑的风险性,只能给3星,但毕竟剧本故事写得不错,也确实有防坐牢的尝试,鼓励1星,最终4星。










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