陷阱,捕捉的伪装,圈套的罗网。 《陷阱30%》 🌟体验亮点: 90%纯还原,反复盘动机和行为逻辑。 🏠评价店铺:黑镜推理馆 🎙️带本Dm:樱木 🕰️体验时长:6.5h 日系社会派纯本格推理还原,5+1的类刑侦模式:除去我这个侦探位信息略少,其他角色分别是和故事中人物有亲属关系的视角位,总体均衡,并且后期会有本册子进行信息的提炼汇总,省去翻阅信息的时间,避免吞本,值得肯定。案件不评价,因为我觉得就没案件。🤣 体量和时长都很适中,没疲累的感觉,一目了然的悬案:没有手法修饰,限量的信息使得初解不令人纠结,单纯认为就是简单破冰过关。02年夏天,6月份三周时间里两起凶案承前启后,几位国中生少年与社会青年的情感纠葛,涉及校园话题,故事没什么深刻的立意。核心体验在于反复品味人物的行为逻辑和心理细节,我们没有在大方向上纠缠,全程无须Dm扶车梳理,ta为何会出现在这里,又为何会这么做,诸如此类不起眼的小地方才是陷阱🪤的精华,真正值得细品的反而是这些边边角角,打完你会发现并没有什么所谓刻意的叙诡和反转,如果佐证的推理产生闭环,凶手还是凶手,又怎么会变化呢?那么设下陷阱所引来的,只是故事真正的主角罢了。 《陷阱30%》是极具个人色彩的推理作品,我了解监制阿怪平时就很喜欢推演故事中人物的心理活动,比起不切实际的手法「结果比经历的过程更重要」:没有邦硬的密室,也没有石破天惊的长逻辑链诡计,埋藏到最后也只有当事人主观视角里那缠绕的心理活动。别想太复杂,缜密分析即可:一口吞不下,那便嚼碎了含化了试试看。 片段式的剧情精彩在于细节,个人建议如果摒弃刑侦模式,把个人本的视角对调,将故事下放到玩家角色中去,或许会有更好的效果?当然这需要文笔润色支撑来实现,最后说下关于这30%,原来不是陷阱的百分比,而整个系列故事的进度🤣。好家伙!那剩余的70%看来还得出上下集了。 踏入陷阱,义无反顾。 心甘情愿,为爱被捕。 如果最后会有一丝动容, 那我们皆为陷阱的猎物。 2024.08.31







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