
宝藏打牌🀄️游戏?让栢龙展区工作人员连连“我吹爆”的永恒之谷(虽然他什么都吹爆)实际体验如何? 游戏随机抽卡、用指示物压卡、通过压的卡来执行行动(收入或进手或打出)。游戏的得分就是通过打出卡牌本身以及其产生的combo得分。 1⃣️合格的卡组combo,但是令人失望的交互 如果永恒之谷玩家之间的交互只在用指示物压卡的阶段截止,那么游戏的交互就能到一个刚刚好的地步。但是游戏中许多卡牌都有一种“互车”交互,如龙卡会干掉别人一张卡、还有偷分卡牌等。在双人游戏中这样的交互是很不错的,甚至会带来一定的博弈感。但是在多人游戏中这样的交互就会带来“渔翁得利”的情景从而导致玩家动态平衡的失调。 2⃣️游戏亮点—“不设找零”🌟 本身是一个比较普通的钱币系统,在“不设找零”这个前提下就变成了一个颇有特色的资源管理。1块、三块与六块都是不同的资源,他们相互之间有覆盖关系,也能够合并对相应的卡牌进行购买(如3+1=4)。同时游戏的“只能拥有四块钱币资源”也让这款游戏的资源管理成为一个很有意思的玩点。 3⃣️起始玩家就偷着乐吧—随机性不小 当然有几个前提,一是起始玩家,二是在前置轮,三是场上抽出了比较逆天的构筑卡牌。由于游戏机制的因素,能够给资源管理带来buff的卡牌变得比较逆天。要是开头能够拿到一张,那这局游戏的体验能够增添50%。各种卡牌之间强度各异,游戏随机性较大,只能祈祷出keynote卡的时候自己能是起始玩家。 4⃣️漫威:宇宙大乱斗?仙境幽谷? 永恒之谷得整个combo得分模式个人看来最接近宇宙大乱斗,当然跟仙境幽谷也有一定的相似之处。宇宙大乱斗的分数构筑来得更为直接,凑标也是更加丰富。而仙境幽谷则不用说了,其卡牌管理、构筑……永恒之谷对于漫威宇宙大乱斗来说胜在资源管理的模块,而对于仙境幽谷来说则胜在便宜。
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