进门,落座,开场,门开了, 透来一道光,于是, 他背起十字架,终于完成了救赎。 店家:青丘 角色:殇 时长:4.5小时 演绎人员: 泰罗@地球之子 羊羊 @羊羊子🍓 首先,想说的是青丘的【门】和原版的【门】相差甚远,甚至改本程度和改演绎,改流程整体修改幅度几乎达到了90%以上。 喵嘎的本特点就是一直走的意识流的路线,纯靠演绎来体现沉浸式剧场的效果。但最后又会落到一个非常具体的“价值立意”上,这其实也是一直以来我对喵嘎作品最后结局总是不满意的原因之一——按头上价值。 而从这个作品的文本上,可以明显看出这个作品想要上的“价值点”,有关疯与不疯的思辨。但讲道理,这个点真的太空泛了,有点打到我的雷点,并且感觉落点非常消极,所以中途真的有点担忧。 但从青丘目前呈现的效果来看,几乎把最后的落点全部整体调整了。弱化了有关疯与不疯的讨论,而把切入点放在了原生家庭的问题以及个人的自我救赎上。 当最后门打开,一道光穿过黑暗落在舞台上,而主角自愿背负起沉重的十字架眺望远方,留下一个开放式的结局,我想至少那一刻,我的心是安静祥和的,并且对主角未来的自我救赎充满信心。 ❤️游戏流程上,前期的小剧场,破冰,博弈游戏,还原都有涉及,青丘也做了非常大的改动和增加。包括有“玩”dm环节,并且由于立意的修改,几乎每一幕都调整并增加了演绎部分,所以整体演绎量非常的大,体量上完全可以算是一场3小时的先锋沉浸话剧。 ❤️角色推荐的话,只能说角色真的不重要,这是一个非常抽象的剧本,由于不能剧透,所以只能说打到最后你才会明白为什么角色不重要,真的是有史以来最抽象的剧本和角色。 最后的最后,青丘的改本思路一直在于演绎和立意,其强项也在于改本能力,演绎能力和台词功底,至少目前为止没在青丘碰到台词卡壳的,只能说演职人员真的强。推荐想要体验不一样的门,真的请务必来青丘体验一下!










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