Laffy
2024-08-29
评分

一带一路文创🇨🇳!国内设计师的德德力作,最值得玩的主题桌游之一。 游戏主要机制是竞速,优先达到八分的会获取游戏的胜利;引擎构筑与资源置换服务其竞速。游戏主体性强,但是缺乏一定代入感。 1⃣️真有德的感觉,不是新雷吗? 这一款文创游戏确实比之前的一些,比如强国梦、大熊猫森林公园等的体验要更好,不过其他的一些国产德我还没玩过就先不做对比。一带一路这款游戏确实更有德的感觉—游戏被分为了三个区域,站点签署、开火车与海运;并且这三个区域之间拥有资源置换之间的联动,并且联动较为合理,这在我看来无疑是突破性的。引擎构筑微雷(以下点会细说),站点提供的协议卡能够给予全局能力,购买展示的公司卡牌能够提升不同区域两种资源的获取能力与相应区域的激活行动强度。 2⃣️构筑强度差异性大、公司板块较为失真 首先是协议卡牌,其费用基本为0-1“人民币”,在游戏当中“人民币”这一项资源算是比较富足的,这使得提供全局能力的协议卡牌的打出代价并不大,但是其提供的能力强度差异远大于其价格差异。可以说你能拿到一个怎样的全局引擎会看游戏的脾气—要不要让你抽出来;而游戏公司板块的失真体现在两个方面:首先是游戏说明书的失职,对有些公司能力缺少一些必要的解释(怀疑在印刷前是否有足够试玩);其次便是三家公共展示公司与游戏并不算浅的牌库,众筹办还额外加上了几十家公司—花了很多钱刷新然后下家一刷就来个关键构筑组件也是经常发生。 3⃣️游戏节奏仍需提升,空过轮带来较长dt 玩下来对于游戏的体验就是,感觉有一点像上厕所一点一点地拉出来,多人局的可控性并不强。游戏设计的空过轮(即休整)增长了玩家dt,因为竞速的大机制在,每一人的每一动都不得不十分紧凑,对于休整这个行动的决定一定也是得经过考。 4⃣️主题性强,但是代入感弱,仍值得一玩! 游戏的每一个区块都在体现一带一路的因素,从版图到公司等等,作为一款文创产品这样元素与机制结合无疑是十分成功的。但是游戏的代入感较为缺乏,每个人上桌后的第一句是问“我们是啥”“我们为什么要做这些事”。虽然说这款游戏当前看来问题较多,但是我仍然推荐一玩,因为游戏的结合合理、游戏也拥有合理的终结combo、不同的流派也是存在的。

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