休言万事转头空,未转头时皆梦。 长夜,今朝,是非黑白颠倒; 有情,众生,爱恨嗔痴生死交织; 因缘果报,忘不了;人欲,便是,天道。 「玄鸟」,一部坐拥热核出品,南山监制的豪华阵容,即便作者羽翼未丰,但珠玉在傍,仍是被大家寄予了极高的期待,作为暑期档口碑的有力竞争者,此前应该没人能想到会是如此出人意料的结果。遗憾吗?会有的吧,在我体验过后,这样感觉更是难以释怀。 「玄鸟」的故事充满了“南山”色彩,在价值观立意上也能看得出「南墙壹」的内核。南山先生应是在编剧上也做出了莫大功力,无论是人设还是故事的起承转合,都颇具其特色,精彩异常。 特别是在两条时间线交叉并进的设计上,让本来局限于剧本的有限的时空内,矛盾更加集中具象。玩家需要花更多的时间随着时间线的推进反复思考,从而获得对等的超量信息和内容,以确保玩家的情绪持续发酵。 但这样的创举只是灵光乍现,先不论为了实现双线并行所所运用的大量插叙如何增加玩家的阅读负担。就叙事手法上的创新也并没有很好的服务到时间线收束后的情感爆发和立意之中。由此便引发了整部剧本最大的矛盾: 在「玄鸟」中,你能同时看见属于情感本两个时代的产物——陈腐的流程和俗套的落脚,以及创新的体裁与极致的情感。 这种新旧矛盾所带来的割裂感让所有沉浸环节变得零碎不堪。夸张的视角差让一部分玩家理解后的正确表达成为了另一部分玩家完整体验的必要条件,但却忽视了情感玩家的体验期望,出现一个牢一对牢的情况竟是不足为奇! 聊回内容,大多数玩家在理解文本的时候所忽略的故事的主线。如果说A本我付出了双倍的精力能够得到相匹配的信息和情感铺垫,那么B本的落差则是让人完全无法接受的,当所有的视角收束,主线迎来盛大的终局,却也给故事宣判了死刑,所有的缺陷瑕疵展露无遗,像是过早发力而后劲不足,与其说索然无味,更像是意料之中。人物间的爱恨情仇和主线几乎毫无瓜葛,这样的安排却好似注定—— 就好像极致的爱恋距离成为传奇只差一场注定的死亡。 在「玄鸟」的故事中还能够体验到诸多来自「南墙」的联动,不仅仅体现在风格色彩上,更是关于人物的执念与救赎。也许正是这种相似性,让我对此单调而不乏味,极致的爱与被爱无法割舍,即便回味,也更觉遗憾。 正如剧中所言“长夜之躯,觊觎晨曦”。但那又何妨呢,「玄鸟」也许交出了一份相当糟糕的答卷,但怀揣不落青云自命不凡的勇气,终会有拨开云雾见光明的一天。 天地不容,神佛不渡。 不求神佛,只求自渡。 长夜终迎晨曦,明珠岂会蒙尘。 旧时月隐入长夜,谁在念 往事如烟。 故梦 半醒 夜难眠。 相逢不记前缘,相聚凭何怀缅。 咫尺 却比 天涯远。
玩过玄鸟
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