
0后置线索的情况下毫无杠点的三重反转,我们中国也有自己的白井智之。 非常厉害的设定推理本,有种把方丈贵慧《孤岛的来访者》和白井智之的多重反转结合起来的味道了。 不同于汴京谜题,汴京的谜题几乎是出题人只需要和解题人付出同等努力就可以了,但诡计患者的谜题破局点都在设定中,而且同一个破局点需要被二次或者三次用不同的方式使用,在谜题已经有所难度的情况下,作者构建谜题的难度只会指数级上升。一般同类型的设定推理作品需要达到这种效果最简单的方式就是模糊设定内容,也就是不说人话,在设定中对玩家进行叙诡(甚至我不觉得这是叙诡这纯粹就是引起玩家歧义)来进行反转。但是诡计患者没有,虽然诡计患者的设定部分较长但是每一条都非常的清晰明确,这就给后面的反转提出了更高的要求,最后甚至还有同一解答对应多种场景。不得不说洋葱不愧是密室矩阵的开创者,能想出这种诡计真是太厉害了。 以上都是站在推理爱好者的视角来看的,如此精妙的设定推理本我认为也有它的不足。他整个诡计其实很完整但是他的反转并不丝滑,这里不丝滑不是说任何一种解答不合理而是反转的方式比较生硬。玩家其实可以很明显看出这个作品是在内部核心诡计完成后再在外面增补的一个故事,然后用这个故事来推动玩家进行密室矩阵的推进,相当于是在用一个外力去推进这个谜题,如果能把故事包装的更丝滑一点就好了。当然这也是我吹毛求疵了,毕竟他的故事就算写成我去电脑里输答案发现报错了来推进这个谜题,也不妨碍它成为今年设定推理断层式的第一。 站在一个剧本杀玩家的角度这个本很重要的问题它的互动性太差了,它确实太像一本推理小说了,甚至如果只发谜题本他就是一本推理小说。但剧本杀却需要考虑玩家和dm、玩家和玩家之间的互动性。当所有人面对的谜题是一样的,只要有一个人解出来其他玩家的思考就终止了,从这个方面来说玩家和玩家直接甚至存在于负面互动,如果dm扶车不足或者过度也是同样情况,这应该也会是之后这个本最大的差评来源吧。 当然我的车友们都很棒思路很快,dm扶车扶的也很丝滑,以致于我确实赞叹于作者写出的诡计,希望大家都带着一颗崭新的脑子去体验。
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