《白昼II:如果长夜无明》-“以灰之名” 类型:城限 人数:6人(不可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟🌟 标签:沉浸,立意,情感 一个本到底能不能深入人心,就得看它的“后劲”大不大,如果它能在你的脑海中占据哪怕一小部分,它也是成功的。结束《长夜无明》的好几天后,耳边响起《以灰之名》,依旧会在恍惚中回到那个虚幻却切实的故事当中。(我玩的是贵腐,至少从角色契合度和体验来讲是满分,别的角色无法给出太多评价,所以在感性体验上会偏主观) 一、极度契合个人的故事 “极度契合”这个词让玩家永远喜忧参半,如果匹配上了,那么体验满分,如果匹配不上就会全程坐牢。所以《白昼II:如果长夜无明》的提前心测很重要,如果劝退建议不玩,如果有适合的角色一定不要接受调剂。举例来说我玩的贵腐,就是一个需要契合度较高的角色,不然很难理解他的行为逻辑。说到这儿我想夸夸白昼II的文笔,既有适当留白,又有恰到好处的词藻,说它“没有一句废话”也不为过。 二、流程上甚至不能称之为剧本杀 “分幕式话剧”是我对其流程的总结,而玩家与dm就是其中的演员,同时故事如何铺开都靠玩家自己,所以如果dm把控的不精准,玩家分享的不细致,有可能出现剧本结束都不知道整个故事的概况。当然因为每人的故事都足够精彩与曲折,所以分享起来只要总结到位,也不会枯燥。或许在剧本开始时,把这当成一段人生的体验,会更加合适。 三、自由度与回味感拉满 关于自由度,根据玩家理解的不同,可以玩出很多不同的花活,毕竟大部分时间的互动都由玩家自己把控。回味感则是我个人最爱的部分,每每重新品味这个故事,都会有不一样的感觉。甚至在我刚放下本时,是一种选择,而在我重新思考几分钟后,又会得出不同的想法。“他像是我的人生,却又告诉我新的人生。”直到最后,我都感觉贵腐站在我的面前,伴着《以灰之名》,问我会做出怎样的选择。 剧本故事(至少贵腐的部分)极为精彩,所以我不过多提及故事内容,但是“仙品”二字直接奉上。同时抱着体验常规情感本的玩家谨慎上车,它想要呈现与表达的与其他本完全不同,悟到了什么,品到了什么,全看你自己。那么“如果长夜无明,就让自己照亮自己。” PS:少见的续作优于前作,不过这本在玩家视角的评价一定会两极分化。对于个人喜好的问题我不多做评价,但是不要根据喜好来对本进行所谓的客观评价,毕竟我可见多了嘴上说着这,心里想着那的“百本测评家”。


评论