【含剧透】 打完感觉我好像那个被开封府渣了的倒霉蛋啊,(T▽T),六道的好感被狮驼岭和六道2这俩坨大💩败完了。 体验角色:牛头 机制:✨✨✨ 时长:9h(大概吧,没打完,第一个打大机制打到我跳车的本) 前言:大概是用脚做的平衡,机制的设计不算合理,我个人是很希望发行的设计上往策略性上走的,但是很明显开封府这个本更像FB最近的砍刀本。(非褒义)角色觉醒做的很华丽,但是打起来平衡性大概在下水道。有一种华丽裙撑下面全是干掉的💩一样。 机制: 老实说玩完骨改这个机制以后我觉得就可以不用玩了。骨改这个机制算是上一部留给这一部唯一遗产了。可以说是这个本唯一好玩的机制也不为过。(至少大家的不平等还没有那么明显。)真的会给你一种可以赢的感觉。PS:大机制给你的就是错觉了哈哈哈哈。 老实说骨改后面的跑团机制有点意义不明,给的奖励并不丰厚,以及打完看下来,无论从游戏性和博弈性来说都很低。完全是一个赌博环节,赌自己和别人是否会在一起,运气好收益就大,运气差....其实也无所谓。方差不会很大,有点凑时间的感觉了。 大机制是最大的问题所在: 一是在大家需要暗选阵营的情况下,有两组角色自动完成互选。同时规则内所谓的只要互选过,但是造成伤害会解绑这个设定,并没有限制到这两组角色,因为并没有类似三国杀里的乱武技能可以让别人强制攻击某人。这个设定限制的反而是除这两组CP以外的角色。 以及不得不说的所谓的作者亲女儿的某角色,强度确实爆表。自带NPC的属性,约等于一个削弱版的死绑队友,真正的天生独赢位,很难评。 二是强度爆炸,我不知道这个本的数据是否经过测试,我打下来的感觉就是所有人的输出都是溢出的,也就是说可以在完全不依赖其他玩家的情况下,自主完成击杀。在这种情况下我们的打法都会变得很独。更大的问题就是因为一里面的死绑阵营问题,在都很独的情况下,有配合技能的两组角色外加有自己独立NPC的角色确实比剩下三位角色的胜率要更高一点。 三是这个本是八个人,所以每个轮次都会很漫长,但是自己的动点也谈不上有多有操作性,甚至一度让我有一种当时打齐天的感受,(非褒义)不同的是,六道2的技能确实更多一点。不同组合下耗费的时间会更久一点。 四是顺序问题,我不知道我这个情况算不算极端,即当我拿到了第一个骨改机制的第八名,我会在第一轮第一个行动第一个选出生点,然后在第一轮的选秀里面最后一个选,同时因为第一个出生所以杀不到人,导致我在第二轮基本不会更改排名,然后来到了第八个行动的角色,两轮间隔14个角色的行动轮,鉴于整个剧本只有五个大轮的设计,触发这种情况的玩家,基本整场游戏都与他无关了。 总结:跑,别玩。




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