玩过三国策:长夜
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角色: 孙策
【含剧透】 三国策长夜 类型:机制 阵营 觉醒 基础配置:六人 体验角色:孙策 用时:14h 店家&DM:九怪 羊羊羊 价格:238(券后198) 三小一大机制,大机制时长大约9h左右(含讲解个人技能时长,私聊组队) 6-8回合 有两个小机制个人觉得可有可无,去掉的话大概时长可以控制在11左右 每个人可以选择三名武将组队,包括自带武将两名,卡池武将一名,需要根据自身技能进行搭配组合。玩家技能分为两种,包括使用两次的主动技能和在自己回合无限使用的被动技能,以及额外的觉醒技能。 战局分为三块,一块为武将战场,获得积分,一块为构筑自己的锦囊卡组,一块通过积分占地获得声望,根据声望高低取得游戏胜利。 游戏会在声望地块第四次结算以后结束进行统计。 本作与九怪独改剧本只欠东风思考量相当,需要通过合理时机收割战局获得积分,能够在声望获取中获得优势。位置靠后可能会成为劣势,会在游戏后期可能轮不到自己回合直接结束。玩家需要更多的考虑与队友之间的配合顺位联动。 锦囊可以在队友回合帮助打出,构筑的时候需要考虑配合。也有角色是需要专门为锦囊构筑卡组。锦囊为一次性使用,使用完进弃牌堆。一般情况下整局游戏最多洗牌一次。 积分声望战场会根据玩家进度进行刷新,也会出现随机变化,玩家需要抓住时机进行占领。这部分是玩家需要进行大量思考的地方。 最后的结算非常有意思。是两名队友分数相加,减去两人之间的分差,再加上三种特产最高分获得的额外加分结算分数最高的队伍获胜。最后惜败十分,十分可惜。 每个队伍都可以根据自己的技能构筑不同的策略,三处战场玩家思考量其实也非常大。当然游戏中存在骰子的随机性,也会存在变化。但更多影响游戏结局的是玩家之间的思考策略。


上海
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