
2024.8.24《如果长夜无明》中央C 文笔:3/10 剧情:7/10 流程:4/10 综合:6/10(一般) 【0.综评】 还原本、推理本的流程 情感本、立意本的内核 偏艺术、意识流的形式 抽象、繁冗的文笔 【1.文笔】 其实不局限于文笔,我更愿意称之为“文本呈现形式”。 ①文中许多排版、图片等等,让人眼前一亮,原本这是一个创新,我认为是很好的点。 ②但是文笔过于抽象,简单的事情常常要堆叠很多词条来描述,不明所以。再加上叙事的主线比较模糊,经常碎片化、顺序颠倒(可能是为了表现角色的精神状态,不清楚其他角色本有没有这种情况),阅读起来比较费劲,满眼都是作者表达精神状态的堆词。 ③综合以上两点,文本看起来像散文,像艺术册,唯独不像剧本杀。 作者想做出很高级的效果,但是增加了阅读负担,适得其反。 所以给3分。 【2.剧情】 剖开繁冗的文本,结合分享环节,是有几条脉络清晰的故事线的。 反转也不错,头皮发麻了一两次。(但是cp玩家说完全没吃到,仁者见仁) 故事信息量其实很小,甚至比传统的情感本信息量更小,故事性稍弱,但可以接受。 故给7分。 【3.流程】 如前所述,流程几乎就是标准的还原本推理本流程,每一幕聊故事、找真相,该藏的藏,该问的问。 我最不能理解的是主D“小说家”的设定,口述的故事不明所以,尬聊,演绎无病呻吟,没有深度,装深沉,装氛围。 每一幕看dm脱稿背词我都知道“这是有伏笔的”“这是有隐喻或者暗示的”,但就是提不起兴趣,因为实在 太!无!聊!了! 演绎词也太!尬!了! 伏笔、铺垫,如果没法让玩家顺利地、没有负担地接受,只是填鸭填进去的话,不如没有。 而实际上,有很多优秀的推理本、还原本,即便有“做题感”,流程也会设置得有趣。而《长夜》的流程,就是单纯的故事分享+还原。 综上,流程给4分。 【4.后记】 综评给了6分,算是个合格线,个人觉得可打可不打。 在“不行”和“一般”之间,还是选择了“一般”,因为我觉得作为一部在现代本里的标新立异之作,这部作品不该因为我的“批评”和“不喜欢”,而被信任我的人简简单单地“避雷”。 我由衷地希望剧本圈子能够多一些理智分析,少一些情绪输出。
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