小屹同学
2024-08-24
店铺:
@千夜·剧本杀桌游娱乐
角色: 于向明

故事和机制同时在线的机制本,要沉浸有沉浸,要热血有热血 镖,我自己下的,镖,我自己接的 护你出了这洞窟,这镖,便是了了 赏金,我们要,天下第一,我们也要 能教出天下第一的师父,怎么可能是江湖二流 人,他接着护,镖,我接着走,三个老怪物,你们看见了吗 但有行恶,刀不归鞘 8月22日,千夜体验《江湖梦·关山》,角色-于向明,时长9.5h 🌖古风,武侠,区控,砍刀,江湖飘零客,关山梦一回。《江湖梦·关山》确实通过剧本和机制共同构筑了一个完整的武侠世界,聚焦点选取了经典的“决战紫禁之巅”。故事荡气回肠,机制酣畅淋漓,一声师父,一生恩义,一口椒酒,一世兄弟。这酒,太苦,无妨,尝至苦,行至善;关山已至,镖旗再现;乞儿教,断恶刀于向明,入窟! 🌗关于剧本 六个角色(剑,剑,枪,扇,刀,针)是两对CP和一对兄弟,于向明、宁千暮主故事线是师父和兄弟。非常少见的能看本沉浸的机制本,尤其是大决战前的最后一幕,叙事文笔堪比优秀的情感本。当然毕竟不是情感本,只叙事,不渲染,但玩家很可能会因为数段回忆而凝聚出战斗意志,“赏金,我们要了,天下第一,我们也要了”,“天下第一的师父,怎么可能是江湖二流”,“多久没回过村子了...钱回去就可以了...你该回去的,至少祭拜师父...好,护你出洞窟,我们回村”,只此一点,同期机制本就鲜少能比。 个人的想法是如果剧本故事除了类亲情回忆,再加一些简单直接的武侠内容,比如武功,招式,兵器,战斗,玩家在回忆的时候可能就很得劲儿;然后大机制出来拿到功法和筋脉,应该会直接原地燃起来。 🌒关于小机制 1、预习机制,用来熟悉战斗方式和伤害计算。轻功(移动),过招(代币:连闪破撞),搓招,真气,异常状态,地形伤害。直接砍起来,伤害刷起来,控制血量的方式就是压低别人的血量,奖励差距很小很小,敞开了打; 2、跑团,洞窟探险,常见博弈。这一轮开始能拿到功法,我要是没记错的话两人一共拿6本就行,多了也没用,而且下一轮小机制也能拿到功法,所以道具收集还是以魂魄为主; 3、预习机制,在第一轮预习机制的基础上,增加了占点和区域占领奖励,至此区控和战斗全部预习完毕。 小机制整体设计得还不错,战斗,放松,战斗,节奏很好,不会一直紧绷。奖励方面尽可能多拿魂魄,小机制结束后,魂魄排名会影响大机制的初始代币,也就意味着可能会明显影响前两轮过招伤害。 🌓关于大机制 两对CP和一对兄弟,那自然是三方明阵营,进大机制之前的小剧场还挺好磕的,嘿嘿。 在预习机制的基础上,大机制升级的内容为:搓招变为功法(建议选专属功法),新增筋脉,新增道具,新增改变行动顺序方式,新增回合状态,增加异常状态,增加行动力使用方式。胜负结算靠论剑值的高低,或最后一轮三个称号同属一个阵营。论剑值通过击杀,获取称号,区域奖励获得的魂魄购买三种方式获得。看起来不复杂,但是大机制之前,了解规则还是用了近一个小时,为了大家获得更好的大机制体验,确实需要认真熟悉。 一共只有4轮,一共只有4轮,一共只有4轮,重要的事情说三遍。虽然有只靠最后一轮获胜的方式,但是前面劣势太大,最后一轮理论是没有机会的。论剑值确实有三种方式获得,但是区域奖励的影响很小,除非战局异常焦灼,区控才可能改变结局,称号自然也是给战斗更给力的角色,所以说到底,影响胜负结算最大的因素就是击杀,轮次还有限,所以诸位千万不要留手,也不要试探,火力全开,直接砍起来!大家拿到回合状态的时候,自然就知道我说的砍起来是什么意思。 我自己就是第一轮脑子短路,留手试探了一下,导致第一轮和第二轮都是空过,对阵营贡献为零,后悔不已。好在第三轮和第四轮狂砍37分,跟师弟齐头并进。尤其是第四轮,有限时间内对道具的使用,对伤害的计算,几乎是交出了完美答卷,在首置位行动,所有人满状态满功法的情况下,即使再给他们每人多加10点血,也能完成4杀,断恶刀,出鞘! 要说有啥不完美的,就是第一个行动,打完了就只能看着他们打,有点子无聊是真的,但这个好像无法避免。虽然本作有很好的响应机制,但是最后一轮先置位行动,肯定是要把所有伤害打满的,不会有谁还留手去后续反击吧,不可能,绝对不可能,哈哈。 🌔千夜火龙果开得挺好,尤其是对操作时间的控制,太得我心了,高手过招,瞬息之间,哪里有时间过多思考,9.5小时开完收工(最后一轮就要打2个多小时)。 “天骄远塞行,出鞘宝刀鸣”刺刀式 “雷霆手段,慈悲佛陀”百毒 “十步杀一人,千里不留行”斩刀式 “扶危济困,苦渡众生”渡厄 “一朝冲冠怒,尔等首级取”扫刀式 “寸缕濡衣,沾之即毙”竹篮打水,一场空 断恶刀于向明,竹叶青宁千暮 请赐教!

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镖
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