小花的摔炮
2024-08-23
评分
角色: 蓝色

《蟲门》-“小卢的舒适区,桐花的味儿” 类型:盒装 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:设定,推理,逻辑 首先我在体验完全部内容之后,做出的个人评价是“一部不错的精品盒装”。整部剧本只有纯逻辑流案件,还原流程基本为零,抛开了无用的累赘,且时长友好,绝对值得一打。 一、案件逻辑与故事逻辑相辅相成 其实说到底这是一场纯粹的果推因的推理,不管是案件事实还是故事结果,都是为了推导出之前发生了什么。只不过案件逻辑是只有怎么样会造成这个结果,故事逻辑是因为什么产生了这个结果,看起来相差不大,但是案件逻辑更具唯一性,而故事逻辑作为润滑油的存在能更好地把这些硬逻辑组合起来,所以其实所有的还原都夹杂在案件推理当中了,这种有主有辅的综合体,还是挺让玩家喜欢的(有些本为了增加体量强行拆解真的没必要!) 二、难度区间相当大 在我看来,逻辑类推理对于剧本杀玩家的难度依旧大于纯粹的手法推理和细节还原,一是在没有起点的情况下玩家会变成无头苍蝇不知所措,这也是很多玩家会问dm“起个头呗”或是“给个谜面呗”。二是玩家依旧习惯进行点对点推理而不是将所有的推理组成一条逻辑链,这也是很多玩家突发奇想之后会向dm验证猜想的原因。而《蟲门》如果是纯放盘模式(dm不参与),那么难度陡增,而有dm引导的情况下,才可能降维到进阶难度。 三、流程精简且顺畅 剧本流程一点都不繁琐,算是对dm相当友好了,但是所搭配的小程序恕我直言,相当一般且多此一举。流程精简的好处是玩家会有更多的时间投入推理,这对于喜欢推理的玩家相当有好处。但是反观那些非推理类玩家,可能四小时就结束战斗了,所以其实这个剧本的受众并不打,也没有必要跟着风头去强行玩这个本。 在盒装赛道里,《蟲门》绝对会受到逻辑推理玩家的喜欢,阅读量少,流程短,推理量足,都是它的优点之一,那么如果吸引到你,不如来破一破这个《蟲门》的局! PS:一切的案件都是果推因,请记住这一点,能够因推果是因为作者给了你故事,如果不尊重案件的客观事实,那么推理的意义何在?哦还有条路,那就是你也去写个本~

《蟲门》-“小卢的舒适区,桐花的味儿”

类型:盒装
人数:
《蟲门》-“小卢的舒适区,桐花的味儿”

类型:盒装
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