
当我乘上这机甲时,我便是杀戮的缔造者。 既然此战无法避免, 那么我将持正义之剑,化自由之身, 将你们全都击杀。 💫剧本名称:《末日之战-传承》 📖剧本类型:机制/战棋/机甲 🕒剧本时长:6h+ 👥剧本人数:6人 🔫角色:斯特朗 🏠店家:发行地推车 📜剧本简介: 《末日之战-传承》作为续作,剧情与上一部有所关联,讲述了星光会,时空领域,黑暗殿,弑神殿,冰霜/烈焰部落各大势力,在表面的平静之下,内里明争暗斗,波涛汹涌的故事。 作为续作,前作人物在故事剧情中皆有返场,剧本的开幕,也友好的介绍了各大势力特色,帮助玩家理解。 剧本剧情在众多机制本中,还是较为出色,角色情感矛盾冲突也十分立体。 剧本整体定位偏向于新手至进阶之间,时长6h左右,小机制充满博弈,大机制战棋高燃偏向于爽感。 🃏剧本机制全篇贯穿主题"真理掌握在少数人的手中"。 🃏破冰机制,玩家自由选择阵营,如何选择合适的队友,利用技能和任务,获取最大利益,是机制的关键。 🃏第二轮机制,小跑团前往不同地点,开启宝箱,同时击败不同属性怪物,探寻自身元素属性。 并在每轮获得宝箱奖励之后,通过"yes"or"no"展开囚徒博弈,瓜分奖励。合作与背叛,诚信与贪婪,在此展现人性。 🃏第三轮机制,每人暗置不同的卡牌,前往不同营地,各卡牌拥有不同等级与技能。 在技能结算后,通过等级排名,来获取对应积分。最高排名的获得正分,最低排名的获得负分。 结算只公示积分,不公示参与卡牌。 在机制最终结算阶段,负分玩家,还可以任意选择正分玩家进行嘲讽(猜测玩家最后剩余卡牌,需要一定的分析与计算)。 若嘲讽成功,可以获得巨额积分实现反超。(依靠嘲讽,从倒数第一瞬间实现反超实在是太爽了) ✈️最终大机制,则为机甲战棋,通过击杀,携带晶石获取积分。 玩家阵营灵活,可以自由选择明暗双阵营,无论是结盟,还是独赢,都可以有一定的发挥。 同时最终积分结算,取阵营平均分,并且无死亡惩罚,对独赢玩家友好。 除开个人技能特色,高燃觉醒外。 机制还有随机抽取的战备卡,拥有不同效果,以及不同品级的战备卡额外组合效果,来影响战局。 同时,各种地形特点,叹息之墙阻隔,也是机制一大特色。 并且黑市地点,所购买的雇佣兵,也可以为玩家提供超强战力。(先到先得,我与雇佣兵真是太强了.jpg) 🏷剧本总结: 《末日之战-传统》作为一个面向于新手至进阶之间定位的机制本,在合适的时长下,剧情与机制相融合,无论是新老玩家都会有舒适的体验。

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