破军主杀❗霸王不详❗ 命犯 ,天煞孤星,自此 ,杀孽相随。 既然诸位求死,吾必倾囊相助。 🍶剧本名称:《江湖梦•关山》 📖剧本类型:机制/武侠/策略 🕒剧本时长:11h左右 👥剧本人数:6人 🚩角色:叶破军 💻dm:老林 🏠店家:九门 🎫剧本简介: 《江湖梦•关山》的故事,讲述了江湖儿女,恩怨情长,有“新丰清酒斗十千,咸阳游侠多少年。”,也有“相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。” 随着一声“何为江湖”,一副“天下英雄出我辈”的江湖画卷徐徐展开,由此入江湖。 枪、扇、剑、刀、针5种兵器,6位武侠,快意恩仇,仗剑天涯。 剧本整体时长在11h左右,机制由酣畅的"过招"、"功法"打斗与木桩地形的"区域控制"相结合,在提供行云流水的打击爽感的同时,也兼顾了运筹帷幄的谋略交锋。 🎟小机制介绍: 🔴模拟战-切磋: "闪"、"撞"、"连"、"破"四种代币的过招效果,伤害结算,以及聚气组合使用。同时熟悉真气破防,以及同色地形点位的伤害加成。 虽然排名奖励不大,但是很容易因为追求伤害排名,演变成"痛打落水狗"的局面,比较考验玩家心态。 🔵关山寻宝: 翻牌寻宝,瓜分奖励的小机制,有点类似《印加宝藏》。6人暗置博弈瓜分4处奖励,对撞平分地点宝物,无法平分或无人选择的宝物将进入公共区, 也可以直接暗置"离开",拿走公共区的奖励,博弈抉择向机制。 ⚪️关山洞窟押注: 木桩区控,通过初始布置木桩点位,后续根据顺位互换木桩位置,以及暗中下注,结算区域归属。 不同区域的归属有对应技能或额外奖励,也是为大机制的区控做教学,偏策略向。 ⭕️大机制决战: 大机制为模拟战的打斗与木桩区域控制的结合。 角色资源大体可以分为代币(聚气施放技能的蓝耗),经脉(被动技能),功法(主动技能)三类。 通过前期小机制的资源,抽取对应数量的经脉以及功法。同时每位角色也会有自身专属的经脉和功法保底(下限稳定)。 功法除开自身武器的专属功法外,还有对应拳,脚的通用功法(特殊搭配超越上限)。玩家需要在经脉+功法中进行2+4的搭配,进入决战。 并且玩家各自拥有专属觉醒技,可以和任意功法穿插使用。 除此之外,每位玩家都拥有"无妄无我"(高聚气,低移动)、"战斗"(低聚气,高移动,高得分)、"调息"(无敌,刷新技能cd)三种状态,需要在大回合开始时暗置选择其一。 玩家站位落点,状态抉择,经脉切换,功法招式衔接都是打斗时需要思考的内容。 同时,玩家行动顺序按14/25/36固定,不存在明面上的"顺位联动"。 在打斗的基础上,也引入了木桩的区域控制,玩家被击杀时,可以进行一次木桩替换作为补偿,使得击杀得分与区控得分很难兼顾。 💯夸夸dm: dm老林规则讲解清晰,节奏舒适,采取Excel进行科技革命,在数值公示,伤害结算,得分累计等方面,大大提升了效率,缩短了整体时长。 在外界普遍12h以上的剧本时长下,我们能够在10-11h结束战斗,dm功不可没。 ⚫️小瑕疵: 在打斗与区控上的机制融合,使得整体有点过于复杂。 如果玩家只是专心于打斗,会获得不错的爽感,但是加上区控的博弈机制,容易缺乏精力无暇顾及,使玩家产生疲劳感。 🏷剧本总结: 剧本整体故事情感出色,机制上在打击爽感与策略博弈上进行了一次融合尝试,瑕不掩瑜,适合机制本进阶玩家进行探索。




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